专注AVG的十八线写手对 虚荣 (Vainglory) 的评价
非虚荣原生玩家。
各类moba都玩过,虚荣是唯一一个让人无法操作的。
①操作
并不是说不适应点触,何况现在也有轮盘模式了。是这游戏的机制让人难以操作。
1.低得恐怖的移速让【走位】成为天方夜谭,主动加速cd又极长
2.使用远程英雄也无法走A,手感比war3时代的dota还要硬。
3.使用轮盘操作时,移动结束常会自动倒退一个身位。点触也偶有发生。这也是无法走A的一个重要原因。
4.地图方面,对于地图边界的优化极差极差。视觉上的地图边界和实际边界完全不同!这个问题两年前就存在,如今依然存在。
基于其不友好的操作性,我认为这是一款对团队协作要求高过操作的游戏。
可是几人有耐心撑过这难熬的鱼塘分段和非人的匹配机制呢?新玩家从何而来呢?
在没有新玩家的同时,对老玩家又极其不友好,连自己的用户粘性都不要了,凭什么有饭恰呢?
食之无味弃之可惜。
②画面
两年前初入时很惊艳,后来断断续续退了几次,眼看着画面慢慢被其他同类产品赶上。而在年初王者荣耀更新高清材质hdr后,画面更是完全碾压了虚荣。
既没有足够好的操控性,又失去了曾经引以为傲的画面。
我只想把游戏本身的名字送给这款游戏。
vain glory,虚无的荣耀,终将归于虚无。
用mao 煮席的话说,落后就要挨打。
各类moba都玩过,虚荣是唯一一个让人无法操作的。
①操作
并不是说不适应点触,何况现在也有轮盘模式了。是这游戏的机制让人难以操作。
1.低得恐怖的移速让【走位】成为天方夜谭,主动加速cd又极长
2.使用远程英雄也无法走A,手感比war3时代的dota还要硬。
3.使用轮盘操作时,移动结束常会自动倒退一个身位。点触也偶有发生。这也是无法走A的一个重要原因。
4.地图方面,对于地图边界的优化极差极差。视觉上的地图边界和实际边界完全不同!这个问题两年前就存在,如今依然存在。
基于其不友好的操作性,我认为这是一款对团队协作要求高过操作的游戏。
可是几人有耐心撑过这难熬的鱼塘分段和非人的匹配机制呢?新玩家从何而来呢?
在没有新玩家的同时,对老玩家又极其不友好,连自己的用户粘性都不要了,凭什么有饭恰呢?
食之无味弃之可惜。
②画面
两年前初入时很惊艳,后来断断续续退了几次,眼看着画面慢慢被其他同类产品赶上。而在年初王者荣耀更新高清材质hdr后,画面更是完全碾压了虚荣。
既没有足够好的操控性,又失去了曾经引以为傲的画面。
我只想把游戏本身的名字送给这款游戏。
vain glory,虚无的荣耀,终将归于虚无。
用mao 煮席的话说,落后就要挨打。