抬头看见光了对 五界历代记 的评价
游戏很好玩的
说几个我觉得的问题
1.战阵特色突出不够明显,看了一圈评论感觉很少人说这个问题,或许可以多加些战阵的内容 而不只是单纯的前排加防御后排加攻击
2.还没感觉到交易自由可能是我才打到第三图 感觉时空商人的用处就只有买碎钻和遁影浮沙 药品之类的小怪掉落太多了
3.每个图的场景boss太难了8 太tm挫败感了
4.人人都在说的耐久问题
5.数值平衡问题慢慢优化吧 就不说这个了真的惨不忍睹..
6.场景可以加一些互动 多一些npc 而不是只有恢复金像和场景boss 多出一些玩法吧
7.三无无踪能不能出一个等级划分的打法 比如分为10级20级30级以此类推 等级越高的爆率也越高战利品也越高 说真的我刷了一个小时的防具感觉真没掉什么好东西
8.能细说一下装备属性吗 好奇这个 同样的装备有的属性好有的差 这就考验存档取档问题了!!
游戏真的挺不错的 毕竟还在测试阶段 大家多去论坛发帖啊 想看dalao出攻略
另外 掉档补偿真鸡儿香!
说几个我觉得的问题
1.战阵特色突出不够明显,看了一圈评论感觉很少人说这个问题,或许可以多加些战阵的内容 而不只是单纯的前排加防御后排加攻击
2.还没感觉到交易自由可能是我才打到第三图 感觉时空商人的用处就只有买碎钻和遁影浮沙 药品之类的小怪掉落太多了
3.每个图的场景boss太难了8 太tm挫败感了
4.人人都在说的耐久问题
5.数值平衡问题慢慢优化吧 就不说这个了真的惨不忍睹..
6.场景可以加一些互动 多一些npc 而不是只有恢复金像和场景boss 多出一些玩法吧
7.三无无踪能不能出一个等级划分的打法 比如分为10级20级30级以此类推 等级越高的爆率也越高战利品也越高 说真的我刷了一个小时的防具感觉真没掉什么好东西
8.能细说一下装备属性吗 好奇这个 同样的装备有的属性好有的差 这就考验存档取档问题了!!
游戏真的挺不错的 毕竟还在测试阶段 大家多去论坛发帖啊 想看dalao出攻略
另外 掉档补偿真鸡儿香!
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