长啸云天 所谓侠客 的评价

长啸云天
修改于
2019/2/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 7.8 小时
很不错的游戏,玩了五个多小时通关(全功法,全挑战,91级)
简单说一下吧,游戏玩法简单,简化了大量操作,基本就是全程点点点。玩法简单了,却不代表游戏性不好,回合制游戏一直有一个通病:战斗过程太长,这点在我玩混沌之戒3时感觉尤为明显,但在这游戏却还好,它没有太多复杂的战斗画面和方式,简洁明了,只消你点点技能图标一场战斗就结束了。
游戏也没有赶路这个设定,想去哪点一下就好,方便快捷,很适合现在的碎片化时代(你总不能让我从江南到中原要跑半个钟吧)。
游戏没有什么复杂的采集方式和隐藏物品(应该没有吧),一样东西拿不到那就多点点。
攻略什么的也就不说了,下面的评论不行那么就找万能的度娘。
接下来……就是提建(找)议(茬)时间了
不得不吐槽一声,作者,你画工不好可以去找p站大佬画啊😒,(主要是65那个动图人回头真的吓到我了,其他不仔细看还好)不然也可以找我们广大玩家帮忙啊(声优都是玩家配的,这个应该不难吧)。
说到声优,还是建议把音质提高点,电流麦真的让人感觉很违和,人的话就不吐槽了,毕竟不是专业的,你开心就好。
bug方面:目前发现六个bug,查看同伴技能时背景变白,扫荡后屏幕不变亮(但还可以正常游玩),背景声音莫名消失(需要退出才能恢复,音效正常),多情剑法可以重复领取,砍皇帝手后再打还会有画面,在打了那个掳人那个那啥教之后我的小白还会被抓(几率,似乎是把小白撤下来后才会触发,而若不把小白撤下来似乎她也不会被虏走)。修不修复看作者啦,反正也不太影响游戏体验。
在玩法上,还是建议作者出更多玩法,比如采药炼丹啊,钓鱼什么的,现在游戏流程实在太短了,感觉意犹未尽。
在伙伴上,希望能添加更多伙伴,并且要增强,现在的伙伴在前期感觉还有点用,在后面几乎就是一群鸡肋,除了抢先手以外几乎没有其他用处,又脆伤害又低,功法自己也能学。同时,建议增强团队配合,辅助型队友很重要,同时还需要有抗伤,减伤的队友,现在玩感觉就是一神带八坑,对面一个群攻我只掉个血皮队友全挂了。不然就是队友和自己同步升级,现在的升级就只能依靠送花送酒,而酒和花只能靠元宝买(靠缘分那个太慢),元宝又不能无限获取,这不就进入一个死循环了吗?
谈了队友设定,接着就是敌人设定,请取消掉敌人无限蓝的设定,不然蓝条的出来毫无意义,并且,请问无限魅惑如何解(带上反伤方可解),但是没反伤呢?或者反伤没反死自己死了怎么办?要么限制为单体魅惑要么就请限制每次魅惑的回合冷却。
原本好多想写的但一写就忘了,也罢,已经写了这么多了,剩下的大家可以评论提醒或者我在想想,游戏还是很不错的,若有第二部肯定支持(付费也不介意)
新增加建议:
退出,不知道是懒还是没时间,并没有做退出界面,想退出只能按home键,还是建议作者做一下退出界面。
关于周目,游戏流程虽短,但是不少像我一样喜欢这款游戏的玩家愿意开二周目,但游戏本身没有清除存档的能力,也并没有周目设定,希望增加一下,在下一周目里略增强一下主角,比如增加一个技能槽啊,属性提升啊什么的。
难度设定,现在游戏到后期以后,基本就是别人秒不了主角,主角就把你秒了,因此建议增加难度选项,配合周目设定食用,在一周目里可以默认简单,但在二周目里则可以解锁更高极的难度。
关于技能,技能太单一,都是纯伤害技能,虽然无可厚非,但是技能重复性实在太高了,拿峨眉拿些剑法来说,图标几乎一样,就旁边的字变了,伤害也一样,我为了全功法叛离了这么多师门你就这样敷衍我?建议在技能上增加更多附加能力,至少让我这种收集党有点满足感。
扫荡,建议别一下下的扫,直接出个框,省时省力,毕竟很少有玩家会认真的去看扫出来些什么。
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