肖夜😄对 第五人格 的评价
剧情:剧情更是不用说,每个人物都有一段剧情,还和其他人物之间有联系,就比如说:园丁和厂长,是父女关系啊而且,一位私家侦探收到来自庄园的神秘信件,从而来到庄园调查,还原现场,回忆等一系列情节,剧情保持恐怖元素更有意思。
画面风格:比较黑暗的一种画面,极其容易将人代入游戏的紧张刺激感之中。采用的画风,是第五人格独有的画面风格,将人物设置成玩偶,比较新颖。
玩法:本游戏《第五人格》属于非对称性实时竞技类型手游,就是4个逃生者与1个监察者的“狂欢游戏”。逃生者需要做的就是将五个密码机破译,然后打开大门的电闸,逃出这里,监察者需要做的就只有一件事,将所有的逃生者全部击倒,放到狂欢之椅上,然后将他们送走,然而,监察者将求生者放到狂欢之椅上之后,是可能会被他的队友救下来的,所以说有时候需要守一下,逃生者的话,只要能救队友就救下。希望可以多出一些玩法,双监管者已经不能满足我这个菜鸡了。
上手难度:上手难度没有太难,可是也有点考验操作,对于我这种手残党,就不太适合了
音乐:求生者的音乐和监察者的音乐是不一样的,求生者只要在监察者靠近之后,就会变成非常非常快的一个心跳声然后监察者的音乐就是越靠近求生者,它的音乐速度,就会越来越快,你会发现你的心跳也慢慢加快。当然,这些音乐是可以换的,不过必须要花钱。
操控:逃生者游戏移动方式有三种,跑、走、蹲行,而监管者只有走一种形态,但监管者的移速是比逃生者快的。监管者视野有限,而逃生者可以自由控制扭动视角,逃生者可以使用木板砸晕监管者,可以通过复杂地形绕开监管者视线从而逃脱追捕。
需要注意:给萌新提下建议;求生者不要一直贪发电机,该走就走,监察者一上来就找人。
画面风格:比较黑暗的一种画面,极其容易将人代入游戏的紧张刺激感之中。采用的画风,是第五人格独有的画面风格,将人物设置成玩偶,比较新颖。
玩法:本游戏《第五人格》属于非对称性实时竞技类型手游,就是4个逃生者与1个监察者的“狂欢游戏”。逃生者需要做的就是将五个密码机破译,然后打开大门的电闸,逃出这里,监察者需要做的就只有一件事,将所有的逃生者全部击倒,放到狂欢之椅上,然后将他们送走,然而,监察者将求生者放到狂欢之椅上之后,是可能会被他的队友救下来的,所以说有时候需要守一下,逃生者的话,只要能救队友就救下。希望可以多出一些玩法,双监管者已经不能满足我这个菜鸡了。
上手难度:上手难度没有太难,可是也有点考验操作,对于我这种手残党,就不太适合了
音乐:求生者的音乐和监察者的音乐是不一样的,求生者只要在监察者靠近之后,就会变成非常非常快的一个心跳声然后监察者的音乐就是越靠近求生者,它的音乐速度,就会越来越快,你会发现你的心跳也慢慢加快。当然,这些音乐是可以换的,不过必须要花钱。
操控:逃生者游戏移动方式有三种,跑、走、蹲行,而监管者只有走一种形态,但监管者的移速是比逃生者快的。监管者视野有限,而逃生者可以自由控制扭动视角,逃生者可以使用木板砸晕监管者,可以通过复杂地形绕开监管者视线从而逃脱追捕。
需要注意:给萌新提下建议;求生者不要一直贪发电机,该走就走,监察者一上来就找人。
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