红尘君 异化之地 的评价

红尘君
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2020/10/7
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先来说《异化之地》的成绩,连续霸榜26天,作为一款单机手游,这份成绩单的确很优秀。以克苏鲁为风格主题,横板2D动作单机游戏加上Roguelike元素,说实话我有点看不下去。这个风格主题,你说是克苏鲁真的大可不必,感觉真的没那味,三柱神、旧日支配者、古神等等在游戏里的表现有种似是而非的感觉,克苏鲁的元素体现的确很难。不过游戏画风也算是暗黑风格,克苏鲁元素不强但也算精美。
至于游戏中的肉鸽元素,我想起来前几天有个小伙伴说肉鸽在如今并不算小众。这种过程随机、失败惩罚、死亡重来的游戏性,在如今的确让玩家上瘾。《异化之地》让玩家在随机组成的地图场景中,尝试用随机获得的装备、神印、道具击败异类生物,武器系统的固定武器可以转换,在难度上有一定的降低,玩家角色的被动技能也很丰富,的确有着合格的游戏框架。但我觉得这款游戏的核心还是在于人物的种类,以及不同的主线剧情,可玩性非常高,加上音画的搭配,几周目都是妥妥地。
之前我对于这款游戏的评价,更多还是基于一点,毕竟是一款商业游戏,至于抄袭和山寨的问题,游戏人的事情怎么能用抄这个字呢,但你这个UI真的是没得洗唠。至于肉鸽加上横板2D即时战斗,手感什么的不好说,勉强算是合格,不过模式是真的有点问题,可以考虑适当优化一下。
最初的《异化之地》还是让人很感兴趣的,原本以为会在合格的基础上越做越好,氪金的部分却成为了一个败笔。买断、内购、广告、抽奖四种,毕竟单机不像别的游戏还能氪氪皮肤什么的,游戏口碑固然很重要,恰饭也是要理智的啊。
维持游戏的运营和后期内容增加氪金能够理解,单机游戏氪金点全占,虽然能够选择性氪金可最终目的还是要氪金,这就像有着千万条路可最后目的地是同一个,走哪条都一样的感觉。至于制作组从吃泡面到现在一路走来,代理也是知名游戏公司雷霆,又说这回自己最后一款制作,这不得越做越好给自己涨个脸?
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