归根落叶对 战双帕弥什(先锋测试服) 的评价
没错 我又来了 这回内测结束我个人的游戏体验还是很不错的 当然事情都有两面性 有优点也有缺点 所以这回我试着列出我个人认为的优缺点
优点
1.闪避跟二测相比是质的飞跃
2.近战角色的容错率提高了
3.神威·重能的技能优化了(个人感觉最大的 也可能是自己二测玩神威太烂了)
4.意识之类的资源终于能让我放肆肝了(貌似暴露了什么)
缺点
1.关卡对战力的要求过于硬性 (我有好几次都是逆战力打 都是差一点点)
2.联机关卡的奖励我个人认为有点小亏
3.能不能把通关时限延长一些……不然游戏真的靠战力去推了
4.游戏键位问题 我在推关时总是会点攻击点上头 然后出剧情直接点没==然后老是出现这关剧情是个啥我也不清楚(风中凌乱)
5.电量好少 肝资源基本上就和电池没什么关系了
因为在上学而且比较忙 所以我的游戏体验大致就是这样 回首一测的时候 三消玩法到现在还是让我充满了兴趣 因为我怎么想都没有想到会有天才把三消加入动作游戏里
再说说关于黑卡的事 在三测进行时总是看到有人说官方抠 说真的 我从头到尾都没有感觉到抠 甚至想问一句:你们是不是二测爽上头了?还是有人在跟风?
最后 我希望库洛能将战双做得越来越好 这是我最由衷的希望 当然 也希望策划是人间之鉴而不是人间之屑(狗头)
优点
1.闪避跟二测相比是质的飞跃
2.近战角色的容错率提高了
3.神威·重能的技能优化了(个人感觉最大的 也可能是自己二测玩神威太烂了)
4.意识之类的资源终于能让我放肆肝了(貌似暴露了什么)
缺点
1.关卡对战力的要求过于硬性 (我有好几次都是逆战力打 都是差一点点)
2.联机关卡的奖励我个人认为有点小亏
3.能不能把通关时限延长一些……不然游戏真的靠战力去推了
4.游戏键位问题 我在推关时总是会点攻击点上头 然后出剧情直接点没==然后老是出现这关剧情是个啥我也不清楚(风中凌乱)
5.电量好少 肝资源基本上就和电池没什么关系了
因为在上学而且比较忙 所以我的游戏体验大致就是这样 回首一测的时候 三消玩法到现在还是让我充满了兴趣 因为我怎么想都没有想到会有天才把三消加入动作游戏里
再说说关于黑卡的事 在三测进行时总是看到有人说官方抠 说真的 我从头到尾都没有感觉到抠 甚至想问一句:你们是不是二测爽上头了?还是有人在跟风?
最后 我希望库洛能将战双做得越来越好 这是我最由衷的希望 当然 也希望策划是人间之鉴而不是人间之屑(狗头)
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