Wiover对 末日远征 的评价
虽然没玩多久,我也还没有升到十本,但是我觉得该来写篇长评了。
总得来说,这个游戏我打四分,有很多优秀的地方,也有需要改进的地方。
先说优点:
1.这个游戏是以科幻战略为题材的手游!这个太难得了。。。想指挥舰队征战太空大部分时间都是在PC和主机端上干的事,但是现在可以在手机上干了!而且不只是简简单单的征战太空,还可以体会到部分当年EVE的乐趣!这在国内是比较难得的。
2.游戏玩法比较新颖(不是指像部落冲突的殖民舰攻防,指星域战)。其实星域战的游戏模式类似于即时制的战棋,指挥舰队就像指挥棋子,但是对手不等人,是即时制的。玩起来比较畅快,既有策略游戏的思维博弈,也可以体会到战场的瞬息万变(不小心下个线你的殖民舰就爆了,你说是不是瞬息万变。。笑)。
3.这款游戏你不需要氪,也不需要肝,只需要天天花一点时间升升级,炸炸殖民舰,也能萌新变大佬,氪金只是能够缩短这之间的时间。十分省心,哪怕不打打杀杀,就是当种菜游戏玩,玩家也可以发展。
------------分割一下,接下来就是重点了----------
然后就是缺点:
1.游戏前置期太长,意思就是说想要体会到这款游戏核心玩法的精髓所在,所需的时间很长(通俗来讲就是难以上手)。毫无疑问,AMG的核心玩法不是像部落冲突一般的去炸殖民舰,而是星域战,在线征战宇宙。但是问题就来了,解锁这个玩法最早要到15级(好像是,没怎么记),而真正全面体验军团战要到25级去了,大概就是5本左右。也就是说,当玩家下载游戏之后,大概要在几天之后才能首次接触星域战。就手机游戏而言,这个时间已经比较长了。而且最重要的是,这还只是首次接触,体验好不好都还难说。。。AMG中建筑的等级压制特别明显,举个栗子,有人第一次星域战,碰见一个比自己多一条空间轨道的人,你说他会不会被血虐。。。更何况每条轨道都还要多一点人口。。。至于军团战就更是如此了,活跃的尽是十本大佬,出门就是什么无畏战列,护卫也都三星战略级了,萌新能有什么体验?只能打打星际流浪者,挖挖矿,别说征战宇宙,自己没被别人征就算好的了。。而且还要考虑到一点,萌新能不能入军团。。。之前我申请军团的时候就被拒了好几次。所以说新人很少,大部分是真心爱战舰的,爱征服宇宙的,剩下的不少人被虐走了。这个当然是扣分点。
2.某些地方机制设计很迷。这里还只先说机制,比如说虽然战场是360度的,但是不知道为什么还是要把战舰拉到一个水平面上来打,无论是在战舰跃迁进场或者是对冲,双方都一定要在一个水平面上,有时就失去了在宇宙作战的感觉,尤其是星域战的对冲,完全在一个平面上,和在海里作战没有区别。这里有一个小小的细节,就是注意在部署殖民舰的防御舰队时,如果你的殖民舰是远征,切记不要把舰队摆在殖民舰下面,因为殖民舰舰炮的角度有限,是打不到下方的船只的,正常情况下进攻舰队都会自动往殖民舰上方钻,但是如果殖民舰下方有防御船只,就可以用集火指令强行把舰队拖到舰炮下面,从而躲避舰炮火力(护卫这种优先攻击防御单位的船就别用这招了)。
3.数值设定不平衡。这个问题在评论区似乎已经是老生常谈的,但我还是要吐槽一下。比如说护卫设定得这么硬真的好吗?你让捍卫者面子往哪里放(看单舰好像还是捍卫硬,但是这里考虑到性价比,就会发现护卫的数值是不是太。。)?再比如说破坏者的意义到底是啥?这种完全看脸的东西谁敢用啊?就是游戏里也不带这么随缘炮的啊?再说电磁舰,似乎很鸡肋啊?有了风暴使者谁还等电磁舰慢慢单体叠BUFF啊?又说折光者,60度折射是不是太小了点?实战中其实大部分时间根本就折射不到后排输出上去啊?诸如此类等等。
4.认真做几首BGM如何?现在的BGM我是不大满意(其实后来我发现,除了星域战就压根没有BGM)。。。不过这个无关紧要(可以自己放歌,这游戏又不是没有BGM就玩不下去),就顺带提一下。
-------------再割一下-----------
关于改进意见:
1.星域战的体验方面这个不好说,毕竟核心玩法还是要官方做主,我是建议优化匹配系统。
2.战场改成360度的又何妨?战舰横七竖八的罗列在立体空间中才是宇宙战的特点,我方舰队对敌方实施俯冲炮击,并从上空冲进敌编队的画面想想都很精彩。
3.破坏者这类摆设真该改改了,尤其是破坏者的随缘导弹,作为武器,是应该有一定的可靠性和可信性的,完全随缘什么的确实夸张了一点。。。
4.BGM就随意吧。。。(其实我觉得小旭音乐做得不错。。)
后期的事情我就不妄加评论了,因为我自己都还没到后期呢。。。
我的见解大致就是如此,希望官方能够有所改善,把游戏做的越来越好。
总得来说,这个游戏我打四分,有很多优秀的地方,也有需要改进的地方。
先说优点:
1.这个游戏是以科幻战略为题材的手游!这个太难得了。。。想指挥舰队征战太空大部分时间都是在PC和主机端上干的事,但是现在可以在手机上干了!而且不只是简简单单的征战太空,还可以体会到部分当年EVE的乐趣!这在国内是比较难得的。
2.游戏玩法比较新颖(不是指像部落冲突的殖民舰攻防,指星域战)。其实星域战的游戏模式类似于即时制的战棋,指挥舰队就像指挥棋子,但是对手不等人,是即时制的。玩起来比较畅快,既有策略游戏的思维博弈,也可以体会到战场的瞬息万变(不小心下个线你的殖民舰就爆了,你说是不是瞬息万变。。笑)。
3.这款游戏你不需要氪,也不需要肝,只需要天天花一点时间升升级,炸炸殖民舰,也能萌新变大佬,氪金只是能够缩短这之间的时间。十分省心,哪怕不打打杀杀,就是当种菜游戏玩,玩家也可以发展。
------------分割一下,接下来就是重点了----------
然后就是缺点:
1.游戏前置期太长,意思就是说想要体会到这款游戏核心玩法的精髓所在,所需的时间很长(通俗来讲就是难以上手)。毫无疑问,AMG的核心玩法不是像部落冲突一般的去炸殖民舰,而是星域战,在线征战宇宙。但是问题就来了,解锁这个玩法最早要到15级(好像是,没怎么记),而真正全面体验军团战要到25级去了,大概就是5本左右。也就是说,当玩家下载游戏之后,大概要在几天之后才能首次接触星域战。就手机游戏而言,这个时间已经比较长了。而且最重要的是,这还只是首次接触,体验好不好都还难说。。。AMG中建筑的等级压制特别明显,举个栗子,有人第一次星域战,碰见一个比自己多一条空间轨道的人,你说他会不会被血虐。。。更何况每条轨道都还要多一点人口。。。至于军团战就更是如此了,活跃的尽是十本大佬,出门就是什么无畏战列,护卫也都三星战略级了,萌新能有什么体验?只能打打星际流浪者,挖挖矿,别说征战宇宙,自己没被别人征就算好的了。。而且还要考虑到一点,萌新能不能入军团。。。之前我申请军团的时候就被拒了好几次。所以说新人很少,大部分是真心爱战舰的,爱征服宇宙的,剩下的不少人被虐走了。这个当然是扣分点。
2.某些地方机制设计很迷。这里还只先说机制,比如说虽然战场是360度的,但是不知道为什么还是要把战舰拉到一个水平面上来打,无论是在战舰跃迁进场或者是对冲,双方都一定要在一个水平面上,有时就失去了在宇宙作战的感觉,尤其是星域战的对冲,完全在一个平面上,和在海里作战没有区别。这里有一个小小的细节,就是注意在部署殖民舰的防御舰队时,如果你的殖民舰是远征,切记不要把舰队摆在殖民舰下面,因为殖民舰舰炮的角度有限,是打不到下方的船只的,正常情况下进攻舰队都会自动往殖民舰上方钻,但是如果殖民舰下方有防御船只,就可以用集火指令强行把舰队拖到舰炮下面,从而躲避舰炮火力(护卫这种优先攻击防御单位的船就别用这招了)。
3.数值设定不平衡。这个问题在评论区似乎已经是老生常谈的,但我还是要吐槽一下。比如说护卫设定得这么硬真的好吗?你让捍卫者面子往哪里放(看单舰好像还是捍卫硬,但是这里考虑到性价比,就会发现护卫的数值是不是太。。)?再比如说破坏者的意义到底是啥?这种完全看脸的东西谁敢用啊?就是游戏里也不带这么随缘炮的啊?再说电磁舰,似乎很鸡肋啊?有了风暴使者谁还等电磁舰慢慢单体叠BUFF啊?又说折光者,60度折射是不是太小了点?实战中其实大部分时间根本就折射不到后排输出上去啊?诸如此类等等。
4.认真做几首BGM如何?现在的BGM我是不大满意(其实后来我发现,除了星域战就压根没有BGM)。。。不过这个无关紧要(可以自己放歌,这游戏又不是没有BGM就玩不下去),就顺带提一下。
-------------再割一下-----------
关于改进意见:
1.星域战的体验方面这个不好说,毕竟核心玩法还是要官方做主,我是建议优化匹配系统。
2.战场改成360度的又何妨?战舰横七竖八的罗列在立体空间中才是宇宙战的特点,我方舰队对敌方实施俯冲炮击,并从上空冲进敌编队的画面想想都很精彩。
3.破坏者这类摆设真该改改了,尤其是破坏者的随缘导弹,作为武器,是应该有一定的可靠性和可信性的,完全随缘什么的确实夸张了一点。。。
4.BGM就随意吧。。。(其实我觉得小旭音乐做得不错。。)
后期的事情我就不妄加评论了,因为我自己都还没到后期呢。。。
我的见解大致就是如此,希望官方能够有所改善,把游戏做的越来越好。
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