被压的猴子 一亿小目标 的评价

被压的猴子
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 42.4 小时
设备
华为Honor 9
在开始评价前先让我吐一升血,然后再扣掉一星当做精神损失费。
为什么吐血,因为我发现,你买什么东西,那么这样东西就有百分之九十九的概率不涨价,仓库里堆满货物,苦等几十年直到老死都看不见涨价新闻。
玩了38局,12百万富翁,21千万富翁,8亿富翁,就是没有一个突破十亿的,最好的一次也才八亿多
吐槽完了,最后是建议。
游戏一开始其实内容很少,就是简单的北京浮生记类型游戏,因此一回合一年,七十寿命够了。但随着内容增加,玩家要考虑的东西更多,尤其是在资金分配上。个人认为七十年已经不够,而我的意见并非是向通过天赋延长时间,而是扩充,例如改成每回合半年。
关于天赋,势力,市场。说实话,在没解锁势力之前,我以为是系统会把每次游戏的结局生成一个档案,一个档案代表一个家族成员,而玩家能从这里获得好处从而有利于新开局。这样一来,档案越多,玩家得到的好处越多,更有开新游戏的动力。但结果却让我很失望,搞了半天是一些可有可无(没有他们照样玩的意思),还要花费大量天赋点。
再说市场,这个功能我想应该是为了打后期准备的,那个时候玩家通过提高大量的天赋,导致开局就有了不少的资金,因此可以将最不值钱的三样东西排除。这样更有利于赚更多的钱。对此,我倒是没什么建议或者意见,但感觉应该能做得更好。
回过头说家族天赋,这是一个搞东西,要说缺点,就是天赋点太少,或者说升级要求太高。尽管看广告能得到不少天赋,再加上有几次双倍分享,看似很多,实际上杯水车薪。而且,大多数玩家应该是反感看广告的。我的建议是,要么降低升级成本,要么增加天赋点获得的渠道。
最后还是忍不住吐槽,这种游戏随机性太大,有时候真的会被气吐血啊。其实制作组既然加了那么多内容,实际上已经偏向于模拟人生了,倒不如做成有规律的经济模式,同时加入房地产,股票,让游戏变成真正的创业故事。这也更符合游戏名字,一亿小目标。
46
12
46