飞猫对 领主传奇 的评价
玩到去年已经收集了所有种族的卡,因为人少,每天都和电脑在打天梯,然后退游,这两天看到新出一个千河种族,重新下载进去玩了一下,感觉人更少了,打了十几场天梯,全是电脑人。已经没有兴趣再去收集一个新的种族了。体验了一天,又卸载了。
虽然现在市面上成熟的卡牌游戏非常多,但这是我玩得最久的一款卡牌。游戏很有自己的特色,每个种族都有很鲜明的特点,各种族再加个中立单位,可以有N多种组合。把卡牌3D人物化,也让卡牌有更生动的战斗效果。
游戏不用非常氪,卡牌没有升级的功能,只有收集,而且每个组合里面,橙卡只限定用一张,其他卡最多也只能用两张,也就是说每张橙卡有收集到一张,其他卡收集两张居然就齐了,至于那个闪卡,除了卡牌边缘有个光圈,其他也没有任何作用,对我而言,没有什么收藏的意义。
游戏也确实比较重视公平竞技,所以氪再多,也不见得会有多强,无非更快集齐卡面而已,不过平民玩家也可以通过很多方式,如开各种途径送的箱子,分解多余卡牌再用碎片自己制作,也能先快集完所有种族的卡牌。
但这个游戏最大的问题就来了:玩家太少!
现在打天梯,有时打十场,十场都是对电脑,很多时候这款游戏更像一款单机游戏。
而单机游戏又面临一个问题,PVE的冒险模式,有些关卡实在太难了,卡牌的随机性又很强,有时一个强盗的小关卡弄得跟BOSS一样,而且游戏里面也有不少玩家在抱怨冒险模式的难度。
如果PVP为了 体现公平,不搞升级或强化卡牌的功能,那为何PVE不增加些卡牌养成的功能?这样在一些比较难的关卡,也可以通过慢慢强化一些卡牌过关。
游戏是个好游戏,但就是运营差了些。
虽然现在市面上成熟的卡牌游戏非常多,但这是我玩得最久的一款卡牌。游戏很有自己的特色,每个种族都有很鲜明的特点,各种族再加个中立单位,可以有N多种组合。把卡牌3D人物化,也让卡牌有更生动的战斗效果。
游戏不用非常氪,卡牌没有升级的功能,只有收集,而且每个组合里面,橙卡只限定用一张,其他卡最多也只能用两张,也就是说每张橙卡有收集到一张,其他卡收集两张居然就齐了,至于那个闪卡,除了卡牌边缘有个光圈,其他也没有任何作用,对我而言,没有什么收藏的意义。
游戏也确实比较重视公平竞技,所以氪再多,也不见得会有多强,无非更快集齐卡面而已,不过平民玩家也可以通过很多方式,如开各种途径送的箱子,分解多余卡牌再用碎片自己制作,也能先快集完所有种族的卡牌。
但这个游戏最大的问题就来了:玩家太少!
现在打天梯,有时打十场,十场都是对电脑,很多时候这款游戏更像一款单机游戏。
而单机游戏又面临一个问题,PVE的冒险模式,有些关卡实在太难了,卡牌的随机性又很强,有时一个强盗的小关卡弄得跟BOSS一样,而且游戏里面也有不少玩家在抱怨冒险模式的难度。
如果PVP为了 体现公平,不搞升级或强化卡牌的功能,那为何PVE不增加些卡牌养成的功能?这样在一些比较难的关卡,也可以通过慢慢强化一些卡牌过关。
游戏是个好游戏,但就是运营差了些。
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