苏良生对 魔塔扫雷 的评价
玩了一会儿,来做评价。
影子。
从当前的体验上,看到了三个游戏的影子,扫雷地牢(英文名字忘记了),杀戮尖塔,不思议迷宫(如果有别的,望补充)。其中扫雷地牢的影子最重,玩法,怪物,元素,技能,都是直接拿的现成的,兄弟,你好歹换一换美术啊,就像蚊子换成MJ僵尸那种。这里其实应该扣去一星的,不过由于私心,这一星给了。
抄袭问题。
对于抄袭问题,我觉得真的不是大问题,说抄袭扫雷地牢的,可以去玩一下,本作已经对他的体验做了大量的改动了,其中各种其他游戏的影子,都是为了弥补扫雷地牢玩法上的不足或者缺点,将一个只有主要玩法的游戏,扩充,优化成现在这个样子,只能说,系统策划了不起。
一个创意可能很难得,但是更难得的是,围绕着这个创意,去掉劣势,补充强势。借鉴腾讯的一句话,行业第一不是做出来的,是基于行业第二改出来的(腾讯表示,好像没说过)。
意见和建议。
建议制作团队再去借鉴一款游戏,失落城堡,失落城堡的货币系统,对玩家再来一把,很有帮助。(如果本作已经有了,就当我没说)
最后的最后,也没别的说的了,祝制作团队新年快乐吧,你们做了一款不错的游戏,过个好年吧!
影子。
从当前的体验上,看到了三个游戏的影子,扫雷地牢(英文名字忘记了),杀戮尖塔,不思议迷宫(如果有别的,望补充)。其中扫雷地牢的影子最重,玩法,怪物,元素,技能,都是直接拿的现成的,兄弟,你好歹换一换美术啊,就像蚊子换成MJ僵尸那种。这里其实应该扣去一星的,不过由于私心,这一星给了。
抄袭问题。
对于抄袭问题,我觉得真的不是大问题,说抄袭扫雷地牢的,可以去玩一下,本作已经对他的体验做了大量的改动了,其中各种其他游戏的影子,都是为了弥补扫雷地牢玩法上的不足或者缺点,将一个只有主要玩法的游戏,扩充,优化成现在这个样子,只能说,系统策划了不起。
一个创意可能很难得,但是更难得的是,围绕着这个创意,去掉劣势,补充强势。借鉴腾讯的一句话,行业第一不是做出来的,是基于行业第二改出来的(腾讯表示,好像没说过)。
意见和建议。
建议制作团队再去借鉴一款游戏,失落城堡,失落城堡的货币系统,对玩家再来一把,很有帮助。(如果本作已经有了,就当我没说)
最后的最后,也没别的说的了,祝制作团队新年快乐吧,你们做了一款不错的游戏,过个好年吧!
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