卿¼泽 如果可以回家早一点 的评价

卿¼泽
修改于
2019/1/27
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魅蓝3S
这里卿泽,好久没写评了,可能有点手生owa。
话说我有点不想认真写怎么办・_・?
而且我好像连我写评的格式都忘了???
所以下面应该是……?
————写在前面————
不得不说,《如早》真是虐心(映射)得连小细节都不放过呢。
————可赞之处————
①,操作简单,难度适中。emmmm……这个要怎么说?总之点点点就完事了,难度也是在11关之后才开始提现的,毕竟11关之后也已经……咳咳;
②,人物塑造性强(?)。当然塑造的不是男主,是女主,虽然男主塑造得也还算完整???
③,映射性强,剧情深刻(怎么好像开始水了)。本作反映的其实不是什么小众的情况,父亲工作母亲在家十分正常,加班……晚回家也很正常。然而本作却对晚回家之后的经历进行了爆破处理(?),在一连串让人苦笑不得的经历后,最后得到的只是惨痛的结局;
④,引人深思,细思极恐(?)。我是没能一遍看出这么深刻的剧情,只是觉得“诶,这里也奇怪,那里也奇怪,怎么一回事呢”而已。但是经别人一点拨……艾玛,不简单。这个人说得也有道理,那个人说得也有道理。虽然结果都懂,但是中间到底是以什么形式进行的,就全靠各位玩家的脑洞了;
⑤,细节处理得当。结束了,无法继续,也没有开始。
————美中不足————
①,虽然没有“②”,但还是要标个“①”;
③,有的地方已经不是难度的问题了,而是手速的问题了……本作《如果可以回家早一点》,又名《如早:qte》。
————(つ°ヮ°)つ————
完了,果然太久没写了,手生成这个样子……
“细节”这东西是我一直在意的地方。
虽然可能是太久没有玩/评游戏的缘故,导致自己思考能力变差(分明当初评《照耀》的时候还很有脑洞的),但我还是有注意到些什么的。
第一次打开游戏:
“开始”。
打到某关停下之后再打开游戏:
“继续”
“回忆”
“成就”。
通关后打开游戏:
“回忆”
“成就”。
有的人可能要说了,这里我不让你说啊,我要直接打断你。
通关之后那个“继续”已经不是“继续”了,它无法点击。《如早》也不像别的单机游戏,全通之后“开始”键也重新出现。
这是一个故事,这是一段剧情,这是一次经历。
开始了,只能继续。
结束了,无法重来。
自然也不存在继续。
我们所能做到的,也就只是将它回忆了。
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“明天的家务我来做,我会做得很快的。所以,
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你回来好不好?”
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