微笑波尔卡对 饥饿之塔 的评价
emmmm想了想,还是给四星吧
虽然说这个游戏还是有些不足,而且我只是打到了第二十层,但是我还是想说点什么
①「战略撤退」这个战斗中战略撤退的机制还有有些蛋疼的,没捡到那个小蘑菇的有时候就真的尴尬了
②「复活」虽然说100钻石还是小问题,不过复活后还是出现在战斗中,有时候遇到属性克制的BOSS就真的很尴尬了,所以希望以后「复活」后出现一个问「继续战斗」or「战略撤退」的机制
#「属性克制」#(萌新必看)一开始没仔细看这个「属性克制」的机制,总是有玩家发什么莫名其妙的打着打着就掉血,没想到我也被这个坑了好几次,最后在第二十层被BOSS克制到跪了,总体来说这个「属性克制」的机制还是挺有意思的,就是开发组是不是对冰属性有什么怨念啊,感觉前期有点针对冰属性,前期掉的那把小刀刀遇到「属性克制」不仅捅不死怪,而且还反奶怪(第二十层那个越狱小老弟直接把拿着小刀刀的咱按在地上使劲摩擦)
最后又开了个角色把我之前挂了的给干掉了,不得不说冰属性是真的恶心,几个回合不能攻击防御
虽然说这个游戏还是有些不足,而且我只是打到了第二十层,但是我还是想说点什么
①「战略撤退」这个战斗中战略撤退的机制还有有些蛋疼的,没捡到那个小蘑菇的有时候就真的尴尬了
②「复活」虽然说100钻石还是小问题,不过复活后还是出现在战斗中,有时候遇到属性克制的BOSS就真的很尴尬了,所以希望以后「复活」后出现一个问「继续战斗」or「战略撤退」的机制
#「属性克制」#(萌新必看)一开始没仔细看这个「属性克制」的机制,总是有玩家发什么莫名其妙的打着打着就掉血,没想到我也被这个坑了好几次,最后在第二十层被BOSS克制到跪了,总体来说这个「属性克制」的机制还是挺有意思的,就是开发组是不是对冰属性有什么怨念啊,感觉前期有点针对冰属性,前期掉的那把小刀刀遇到「属性克制」不仅捅不死怪,而且还反奶怪(第二十层那个越狱小老弟直接把拿着小刀刀的咱按在地上使劲摩擦)
最后又开了个角色把我之前挂了的给干掉了,不得不说冰属性是真的恶心,几个回合不能攻击防御
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