kiralk对 我的战舰 的评价
特地留给评论给官方点建议吧
官方大概是想在手机上重现besiege的魅力,但是还有很多不足
首先,这种纯创造的沙盒一定是慢工出细活,和手游的利用碎片时间的定位其实是不太合适的。
其次,虽然这两者也没到背道而驰的程度,但是手游化必须要有很大的革新,思路要转变。
这个游戏核心部分的编辑界面一定得改造,目前看得出来ui还是pc版的思路,手机上特别扭
1.镜头远近缩放到了近处特难控制,这个放大速度不能是线性的,越近越慢,稍远再快一点。或者参照tabletop simulator,可以让玩家保存几个镜头角度,直接按快捷键切换。
2.目前中心图标指向连接面的放置方式有时候会造成不便。建议有另一种放置模式,选中一种部件(或者套用已有部件的组合,比如我已经设计好的一把武器部件),然后双点击连接面(或者弹出对话框)来接上。
3.编辑界面允许完全可以将所有特效关掉,(开个玩笑要不用极简的字符代替反正你们都这么硬核)只在测试的时候重现所有视觉效果。能有效减少耗电
其实还有很多其他问题但是比较重要的这几点先提出来
4.加强一下用户交流。比如多几种不同思路初始载具。别说人家为什么直接套用初始车想就上去PVP,这也是比经的学习过程,你以为个个都这么硬核看几个视频就有设计灵感了?大部分玩家都做不到这么理论派的,人是感知的动物,看完全部视频可能都不如拿出一套现成的小摩托车去兜两圈试试。
官方大概是想在手机上重现besiege的魅力,但是还有很多不足
首先,这种纯创造的沙盒一定是慢工出细活,和手游的利用碎片时间的定位其实是不太合适的。
其次,虽然这两者也没到背道而驰的程度,但是手游化必须要有很大的革新,思路要转变。
这个游戏核心部分的编辑界面一定得改造,目前看得出来ui还是pc版的思路,手机上特别扭
1.镜头远近缩放到了近处特难控制,这个放大速度不能是线性的,越近越慢,稍远再快一点。或者参照tabletop simulator,可以让玩家保存几个镜头角度,直接按快捷键切换。
2.目前中心图标指向连接面的放置方式有时候会造成不便。建议有另一种放置模式,选中一种部件(或者套用已有部件的组合,比如我已经设计好的一把武器部件),然后双点击连接面(或者弹出对话框)来接上。
3.编辑界面允许完全可以将所有特效关掉,(开个玩笑要不用极简的字符代替反正你们都这么硬核)只在测试的时候重现所有视觉效果。能有效减少耗电
其实还有很多其他问题但是比较重要的这几点先提出来
4.加强一下用户交流。比如多几种不同思路初始载具。别说人家为什么直接套用初始车想就上去PVP,这也是比经的学习过程,你以为个个都这么硬核看几个视频就有设计灵感了?大部分玩家都做不到这么理论派的,人是感知的动物,看完全部视频可能都不如拿出一套现成的小摩托车去兜两圈试试。
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