翼弓在手对 空之挽歌 的评价
这是一款换皮版的苍翼之刃。
手势搓招也算是时下横版动作手游操作类型的一种,从《剑魂之刃》单纯将点击改成靠几种滑动释放技能开始,再到《苍翼之刃》真正的将手势操作发扬光大,真正意义上让玩家通过不同手势组合成连段和别的招数再到之后的《死神崛起》的传统键位和手势并存,而《空之挽歌》仿佛已经止步于此,除了强行学习act增加一个鸡肋的射击之外,搓招种类,战斗系统完全照搬,配合暴气,蓄力,大招处决,活脱脱的换皮游戏(就更不细数那些角色的动作了,甚至哥布林的叫声照搬DNF,作为一个从2012年以来为DNF做补丁的混迹论坛者,拆包都是小事情。)
抛开廉价的美工,粗糙的卡通渲染,以及取自各家但完成度堪忧的UI不谈,换皮并没有让这款游戏拥有前者的爽快感,将手绘帧改为机械的骨骼动画并不能重现那般流畅丝滑的动作,在一对多情况下,想通过较长的hitstop增强打击感致使丢弃了爽快的节奏,一些招式的衔接和节奏容易中断。
看样子设计者也是忠实的《苍翼之刃》粉丝,但我同样作为一个粉丝,也作为一个初入职场者,从《苍翼之刃》封测到今天,我看到的是诸多遗憾,不知设计者有没有看到《苍翼之刃》特色的基础上还可以延伸和改进的地方,不知他有没有明白这款游戏的精髓,输了硬件,软件的东西倒是有过之而无不及。总而言之,这是一次令人失望的致敬。
手势搓招也算是时下横版动作手游操作类型的一种,从《剑魂之刃》单纯将点击改成靠几种滑动释放技能开始,再到《苍翼之刃》真正的将手势操作发扬光大,真正意义上让玩家通过不同手势组合成连段和别的招数再到之后的《死神崛起》的传统键位和手势并存,而《空之挽歌》仿佛已经止步于此,除了强行学习act增加一个鸡肋的射击之外,搓招种类,战斗系统完全照搬,配合暴气,蓄力,大招处决,活脱脱的换皮游戏(就更不细数那些角色的动作了,甚至哥布林的叫声照搬DNF,作为一个从2012年以来为DNF做补丁的混迹论坛者,拆包都是小事情。)
抛开廉价的美工,粗糙的卡通渲染,以及取自各家但完成度堪忧的UI不谈,换皮并没有让这款游戏拥有前者的爽快感,将手绘帧改为机械的骨骼动画并不能重现那般流畅丝滑的动作,在一对多情况下,想通过较长的hitstop增强打击感致使丢弃了爽快的节奏,一些招式的衔接和节奏容易中断。
看样子设计者也是忠实的《苍翼之刃》粉丝,但我同样作为一个粉丝,也作为一个初入职场者,从《苍翼之刃》封测到今天,我看到的是诸多遗憾,不知设计者有没有看到《苍翼之刃》特色的基础上还可以延伸和改进的地方,不知他有没有明白这款游戏的精髓,输了硬件,软件的东西倒是有过之而无不及。总而言之,这是一次令人失望的致敬。
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