霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特对 VGAME:消零世界 的评价
二星尊重制作者的劳动,一星给艺术设计,四星给部分怪物设计,扣三星是因为当前游戏体验极差。
那么来说说问题:
首先游戏的战斗动作衔接生涩,感觉游戏引擎根本不是动作游戏引擎,而是个moba游戏引擎,受击反馈无限接近于没有,打击感缺失,视角编程完全失败,需要推倒重来。总之战斗体验令人失望。尤其是大招,完全就是个回合制的感觉,主角大招弄得根女神异闻录的连携攻击一样,更有替身使者🎩男,不怕被jo厨白眼么?这样粗糙得宛如毛坯料的半成品让人怀疑游戏制作者有没有尊重过对你们报以期待和鼓励的玩家们(这句说的过分了见谅,但是这就是我的感受)
其次,剧情主线令人疑惑,主角是谁?维克托家族?阈界?各种无法知晓。最重要的主线,主角要找的那个人更是被遗忘了,主角仿佛基本没有自我意识存在,玩家也不知道主角要干啥?就是顺着剧情打打打,剧情逐渐失去了意义。
再次,bug多,可能是兼容问题,比如贴图丢失啥的真的让人难受,开大招必然出现贴图丢失。玩得旧了(俩小时)闪退啥的也算情理之中。甚至是主线剧情无法进行啥的(指1-3)都可以理解。但是你游的角色平衡呢?主角8级600攻击,夏米尔4级2408攻击,🎩男一级650攻击。这角色之间的攻击伤害计算都不一样,你们开发者尽量统一一下意见好吧。
最后,游戏性,真的不高,玩家挫败感巨大,游戏进度受技术拖累,手游玩家是没时间的人,有时间不会玩手游的,你游难度来自于0容错率和反人类的延迟和不可取消的技能前后摇。至于敌人那弱智的ai……唉。
优化问题请重视,我的手机崩坏三都能60帧高清不卡,你游开中特效我都得关闭高帧数才没有卡顿。真的优化不好,完了推荐确是全特效。讲道理你游人物设计和美工技术真的不如崩三,结果玩着比崩三卡也是醉了。
总之首测的感觉就是游戏体验极差,比毛坯料好不了多少也说是半成品实在有点不敢恭维。
作为动作游戏来讲:一百分只能打59分,所有优秀动作游戏的优点你游全没有
作为剧情游戏来讲:0分,完全不吸引人的剧情(当然了,首测没有太多剧情看也正常)
作为移动端游戏来讲:80分,老实说太难了(我没肝等级,but每次升级第一时间打技巧考核并通关)硬核和没法玩可不一样。
ps:我承认我的评价过于主关不够中肯,但是玩家是在玩游戏,不是浪费宝贵的休息时间去让自己的五感吔屎。游戏开发者连自己开发的游戏都不玩,那和厨师不吃自己做的菜有什么区别?请尊重自己的游戏和期待的玩家,别糟蹋了自己的劳动成果。
那么来说说问题:
首先游戏的战斗动作衔接生涩,感觉游戏引擎根本不是动作游戏引擎,而是个moba游戏引擎,受击反馈无限接近于没有,打击感缺失,视角编程完全失败,需要推倒重来。总之战斗体验令人失望。尤其是大招,完全就是个回合制的感觉,主角大招弄得根女神异闻录的连携攻击一样,更有替身使者🎩男,不怕被jo厨白眼么?这样粗糙得宛如毛坯料的半成品让人怀疑游戏制作者有没有尊重过对你们报以期待和鼓励的玩家们(这句说的过分了见谅,但是这就是我的感受)
其次,剧情主线令人疑惑,主角是谁?维克托家族?阈界?各种无法知晓。最重要的主线,主角要找的那个人更是被遗忘了,主角仿佛基本没有自我意识存在,玩家也不知道主角要干啥?就是顺着剧情打打打,剧情逐渐失去了意义。
再次,bug多,可能是兼容问题,比如贴图丢失啥的真的让人难受,开大招必然出现贴图丢失。玩得旧了(俩小时)闪退啥的也算情理之中。甚至是主线剧情无法进行啥的(指1-3)都可以理解。但是你游的角色平衡呢?主角8级600攻击,夏米尔4级2408攻击,🎩男一级650攻击。这角色之间的攻击伤害计算都不一样,你们开发者尽量统一一下意见好吧。
最后,游戏性,真的不高,玩家挫败感巨大,游戏进度受技术拖累,手游玩家是没时间的人,有时间不会玩手游的,你游难度来自于0容错率和反人类的延迟和不可取消的技能前后摇。至于敌人那弱智的ai……唉。
优化问题请重视,我的手机崩坏三都能60帧高清不卡,你游开中特效我都得关闭高帧数才没有卡顿。真的优化不好,完了推荐确是全特效。讲道理你游人物设计和美工技术真的不如崩三,结果玩着比崩三卡也是醉了。
总之首测的感觉就是游戏体验极差,比毛坯料好不了多少也说是半成品实在有点不敢恭维。
作为动作游戏来讲:一百分只能打59分,所有优秀动作游戏的优点你游全没有
作为剧情游戏来讲:0分,完全不吸引人的剧情(当然了,首测没有太多剧情看也正常)
作为移动端游戏来讲:80分,老实说太难了(我没肝等级,but每次升级第一时间打技巧考核并通关)硬核和没法玩可不一样。
ps:我承认我的评价过于主关不够中肯,但是玩家是在玩游戏,不是浪费宝贵的休息时间去让自己的五感吔屎。游戏开发者连自己开发的游戏都不玩,那和厨师不吃自己做的菜有什么区别?请尊重自己的游戏和期待的玩家,别糟蹋了自己的劳动成果。
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