吃月亮的星星对 天空之门 的评价
测试之前本来是想给四星,体验了测试后还是给了五星。
1星给画面。虚幻4做出来的画面效果确实不错,尤其是技能的粒子效果,个人最喜欢的是火焰效果,要知道在游戏里面做到像沙子、烟尘、火焰余烬之类的颗粒效果是最难的,尤其是在手机上还要考虑硬件机能和包体大小,毕竟不可能像主机游戏那种动辄几十G,所以全程下来无论是材质效果还是人物的打斗动作都是上乘之作。
1星给战斗。刚才说了战斗的动作很自然,除此之外还非常华丽,这和奇迹之类的略有不同,应该算是炫酷画面里的“轻魔幻”,就是没有过分夸张的技能效果,做到了一种画面上的收敛,这样一来想要打的过瘾,基本要指望打击感的反馈。说挂机的朋友们请别把手游和主机的魂系列对等起来,真要是出一个魂类手游你们估计要摔手柄的,天空之门毕竟是属于操作上以爽快为核心追求的游戏,不可能过于硬核,但是已经有足够好的闪避和走位了,只是在程度上略有欠缺,但毕竟不是最终版本,希望官方能做调整。
1星给空战。这里我说的空战是空地作战,纯粹带空战的游戏很多,带着翅膀天上飞,然后刷刷刷,其实就是换个场景和形式的地面作战。但是天空之门不太一样,有了从空中向地面的突袭,这就让场景的使用有了立体感,当然也可以利用场景地形卡位,我和同学玩的时候就经常这么干,一旦被从头顶打过来,第一时间可以利用地形,然后飞起反击,避免被压制。
1星给优化。虽然游戏过程中也有过一些卡顿和视角的问题,但是基本属于良性,考虑到画面精细度和测试版本,目前的优化已经很不错了,手机发热适中,帧数也比较稳定,相比于之前体验的一些也号称虚幻4做出来的游戏来说,已经强出很多,不提具体名字了。
1星给诚意。说除了画质没有优点的大佬,可以在认真玩玩。场景搭建和战斗手感都表现上乘,你说氪金问题,现在市面上的手游你说哪个不氪金,我觉得氪金本身不是坏事,关键是要看氪金是否在可控制的公平范围之内。如果我是氪金大佬,我当然希望花一块钱就要和不花钱的有立竿见影的效果,不然我氪金干嘛,如果我是免费萌新,我当然希望即使不花钱,我也能通过操作、走位等等技术方面来弥补,一样可以战胜氪金大佬,所以这部分怎么平衡才是关键。天空之门这里确实有不少套路坑,但也并没有比市面上更无良的设计,那总体就可以接受,各取所需。而且从故事编排到养成系统,在考虑画面制作,其实还是可以看得出诚意的,你想挂机也可以,箱操作也能体验到比较强的打击感和成长变化,这就可以了不是么?当然,这是以手游的标准,主机大佬秀优越的话,可以黑魂画红符,咱们PK一下~
总之5星我是给的,但不代表没有瑕疵,比如肝度略有些重,职业方向可以划分的区别度再高一些,这样重复游戏的欲望更强。但是总体上作为测试版本已经能看出很好的卖相了,在硬核和休闲之间做了一些妥协是可以理解的。希望正式版本能更好的,更良心。
1星给画面。虚幻4做出来的画面效果确实不错,尤其是技能的粒子效果,个人最喜欢的是火焰效果,要知道在游戏里面做到像沙子、烟尘、火焰余烬之类的颗粒效果是最难的,尤其是在手机上还要考虑硬件机能和包体大小,毕竟不可能像主机游戏那种动辄几十G,所以全程下来无论是材质效果还是人物的打斗动作都是上乘之作。
1星给战斗。刚才说了战斗的动作很自然,除此之外还非常华丽,这和奇迹之类的略有不同,应该算是炫酷画面里的“轻魔幻”,就是没有过分夸张的技能效果,做到了一种画面上的收敛,这样一来想要打的过瘾,基本要指望打击感的反馈。说挂机的朋友们请别把手游和主机的魂系列对等起来,真要是出一个魂类手游你们估计要摔手柄的,天空之门毕竟是属于操作上以爽快为核心追求的游戏,不可能过于硬核,但是已经有足够好的闪避和走位了,只是在程度上略有欠缺,但毕竟不是最终版本,希望官方能做调整。
1星给空战。这里我说的空战是空地作战,纯粹带空战的游戏很多,带着翅膀天上飞,然后刷刷刷,其实就是换个场景和形式的地面作战。但是天空之门不太一样,有了从空中向地面的突袭,这就让场景的使用有了立体感,当然也可以利用场景地形卡位,我和同学玩的时候就经常这么干,一旦被从头顶打过来,第一时间可以利用地形,然后飞起反击,避免被压制。
1星给优化。虽然游戏过程中也有过一些卡顿和视角的问题,但是基本属于良性,考虑到画面精细度和测试版本,目前的优化已经很不错了,手机发热适中,帧数也比较稳定,相比于之前体验的一些也号称虚幻4做出来的游戏来说,已经强出很多,不提具体名字了。
1星给诚意。说除了画质没有优点的大佬,可以在认真玩玩。场景搭建和战斗手感都表现上乘,你说氪金问题,现在市面上的手游你说哪个不氪金,我觉得氪金本身不是坏事,关键是要看氪金是否在可控制的公平范围之内。如果我是氪金大佬,我当然希望花一块钱就要和不花钱的有立竿见影的效果,不然我氪金干嘛,如果我是免费萌新,我当然希望即使不花钱,我也能通过操作、走位等等技术方面来弥补,一样可以战胜氪金大佬,所以这部分怎么平衡才是关键。天空之门这里确实有不少套路坑,但也并没有比市面上更无良的设计,那总体就可以接受,各取所需。而且从故事编排到养成系统,在考虑画面制作,其实还是可以看得出诚意的,你想挂机也可以,箱操作也能体验到比较强的打击感和成长变化,这就可以了不是么?当然,这是以手游的标准,主机大佬秀优越的话,可以黑魂画红符,咱们PK一下~
总之5星我是给的,但不代表没有瑕疵,比如肝度略有些重,职业方向可以划分的区别度再高一些,这样重复游戏的欲望更强。但是总体上作为测试版本已经能看出很好的卖相了,在硬核和休闲之间做了一些妥协是可以理解的。希望正式版本能更好的,更良心。
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