某位不愿意透露姓名のNPC对 暮光之恋 的评价
极其传统的放置类……_(:з」∠)_
剧情短、
无创意、
枯燥无味。
放在几年前可能还行,
就现在来说完全不能看。
满足不了大部分玩家快餐文化的需求,又没有令人眼前一亮的创意,味同嚼蜡。剧情……几乎没有,而所有喂番茄、放置、玩下去的动力又只有剧情。收集要素太少,比不了同类放置游戏。
比较像是养成丧尸女友/男友的那个系列的放置游戏。通病就是"内容"(收集、剧情、结局分支)太少。
反观同类型其他放置游戏(即非收集类而是养成类)比如说箱中少女,剧情丰富,立绘多,形态的变化……增加了可玩性
比如说养鲲,梗元素多,分支多,有新鲜感,形态改变。
再比如旅行青蛙……等等等等等等
这个游戏的问题在于根本上。
但一方面它做为放置游戏,及格了,你不能要求放置类游太多。另一个方面这游戏如果开发没有完成说不准还能大改一番,但这个应该也只是个汉化游。
就只能这样了。
三星告辞
剧情短、
无创意、
枯燥无味。
放在几年前可能还行,
就现在来说完全不能看。
满足不了大部分玩家快餐文化的需求,又没有令人眼前一亮的创意,味同嚼蜡。剧情……几乎没有,而所有喂番茄、放置、玩下去的动力又只有剧情。收集要素太少,比不了同类放置游戏。
比较像是养成丧尸女友/男友的那个系列的放置游戏。通病就是"内容"(收集、剧情、结局分支)太少。
反观同类型其他放置游戏(即非收集类而是养成类)比如说箱中少女,剧情丰富,立绘多,形态的变化……增加了可玩性
比如说养鲲,梗元素多,分支多,有新鲜感,形态改变。
再比如旅行青蛙……等等等等等等
这个游戏的问题在于根本上。
但一方面它做为放置游戏,及格了,你不能要求放置类游太多。另一个方面这游戏如果开发没有完成说不准还能大改一番,但这个应该也只是个汉化游。
就只能这样了。
三星告辞
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