该用户已注销 修普诺斯 的评价

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修改于
2019/1/20
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游戏时长
游戏时长 13 分钟
设备
小米MI 8 SE
『呓语之十』
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cyberpunk,说到底它还是一种punk(朋克精神:即对强权的反叛和对自由的向往,随着时代发展其内涵在不断演变),而对于本作,这种以反乌托邦风格为主调的近未来科幻故事映射的依旧是现实社会,剥离其外在的科幻外壳,其内核依旧是浓厚的人文情怀。
「普诺佩斯」,希腊神话里的「睡神」,他挥动双翼,就连神也会昏昏睡去。结合本作的科幻设定,将人的记忆视作内存一般随意存储删除,看来亚瑟 克拉克所说的「任何科技初看来与魔法无异」确实有些道理。人是社会动物,脱离了记忆,情感也就无所寄托。所以在采用赛博朋克风格的作品中,往往喜欢利用都市的庞大绮丽衬托主角的身形的卑微和情感的迷失,《攻壳机动队》《赛博朋克2077》正是如此。
说回本作,我不禁想到了《红辣椒》,就好像现实是理性与真实的代表,而记忆作为大脑的机能却赋予了虚妄与感性的额外意义。在记忆中堆垒巨大的城堡,试图封锁那些想忘又忘不掉的东西,只是在不远的未来,这种充满矛盾的情愫会被人机交互,介入治疗轻松的解决,不过记忆作为人情感的基础,它的泯灭意味着一切理想和妄想都将不复存在。
我认为本作的立意要大于玩法。就像《红楼梦》中关于「诗的韵律」林黛玉所说:「词句究竟还是末事,第一立意要紧。若意趣真了,连词句不用修饰,自是好的,这叫做“‘不以词害意”。」而游戏的玩法着实有趣,探索玩法可以挖掘人物故事,策略与即使战斗结合又增添趣味。对于赛博朋克风格的世界观,其最重要的特点就是打破了人类与机械的界限,虽然本作的切入点很小,但是其中故事的深意可见一斑,随着后续游戏内容的放出,更大的挑战,阴谋,迷题将等待着玩家。
不过在我的私心当中,赛博朋克始终是一个大命题,从《银翼杀手》到《晶体管》,从《玩家一号》到《勿忘我》,各个领域似乎都对这种风格有着自己的发掘与拓展。同样的,本作立意于「记忆」的「得失」,实在是与「ghost in the shell」这句话相契合。草雉素子(「攻壳」角色)全身义体化,维持她自己灵魂意志的东西便是所谓「ghost在我耳边低语」(tv版),而她融入网络世界中之后,却发觉自己眼前拥有了更大的世界(剧场版1)。赛博朋克,似乎是探讨关于科技包裹下人文的迷失,又是对于科技洪流,人类意志渺小而脆弱的恐惧。
在刘慈欣的小说里,那年人类第一次把卫星送上天,那一天是人类的「诞生日」,那年人类第一次完成了「脑后插孔」,那一天是人类的「沦陷日」。
总得来看,本作还有更多值得挖掘的地方,希望开发者之后能够展现出更瑰丽魔幻的游戏世界。
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满纸胡诌,浅尝辄止。
南大喵
2019.01.20
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