塑星中心首席对 修普诺斯 的评价
技能的释放机制有几个问题:
1、开局的技能都是随机的,只能显示五个技能,显示哪个英雄,还有技能顺序都是未知的。这就导致打到后面的阵容,可能会因为没有办法没有办法及时找到保护技能或者根本没有保护机能,导致开局输出的主力就被干掉了(对面矮人都是亲妈养的,一枪我死神就没了,等我找到猩猩的技能,什么菜都凉了)。
最好能把技能改成开局可以自定义的顺序,这样一开始就能知道自己第一时间要按的技能在哪里。
2、有些技能浪费能量有没办法取消,一次只能显示5个技能,但如果随机出来的是自己不需要的技能,而想要的技能又在等待,这就很难受,为了放出想要的技能,不得不浪费能量去使用一些无用的技能,如果出来的技能又是需要大量能量的,这很有可能陷入新的技能没有足够能量释放的地步。而等待能量的这个时间差可能就会导致错过时机,特别是有些猎手需要技能配合才能打出输出时,可能为了等下一个猎手的技能,前一个猎手就先死亡了(比如用亚瑟和达尔文配合幽灵,为了等幽灵的高耗能技能,很可能亚瑟和达尔文就先死了,特别是达尔文作为一个辅助,没了一个高输出配合就毫无作用)。
能否给技能按钮加一个通过上划放弃技能的。
3、点击能量不够的技能时的提示。不知道是不是我都错觉,当我点击一个能量没满的技能时,弹出了能量不够的红色弹窗后,如果在弹窗关闭的这段时间能量足够了,我是无法点击技能的,只能弹窗消失了我才能点击技能。但是弹窗消失的时间有点久,偏偏在面对剑圣矮人这种会随时被秒杀的阵容时,为了及时放出技能又会不停的按技能,这样由于弹窗延迟的原因,我可能在技能按出前主力就死了,或者主力被消耗了太多的血,已经无力回天了。
能否把提示能量不足的弹窗去掉,改为能量不足时,技能按钮禁用掉,显示无法点击的灰色,这样可以避开弹窗导致的时间差,有时候就因为看错了以为能量够了,结果弹窗导致错过时机而失败。特别是,现在为了看能量是否足够,得看一眼能量条在看一下技能消耗,而直接改为灰色的按钮简单明了,用户体验会更好。(当然,灰色的技能能保留上划丢弃的效果最好(*^_^*))。
主城的界面填充:
现在的主城不知道是不是因为测试版,还有功能没有开放的原因,只有边上的按钮,中间的建筑虽然是有功能的,但是都没有提示,不点一遍都不知道有东西,倒不如应该在每家店铺的上方加一个招牌,或者干脆只保留边上的按钮(反正中间的我看也没几个人用(^_ _^)),中间的不如改为陈列柜一样的功能,用来展示在梦境之中的故事。
猎手的问题:
或许是因为猎手开放的不够多,现在的金色和白色的定位有些尴尬。论成长,金色应该是最高的也是打到后面时最能更上怪的成长的,但是。。但是。。。,金色的实用性实在是太差了,现在已有的四个金色。
吕布:我没抽到所以不好说,但看群里的评价除了感概一些连队友都打之外,好像也没什么人提。
功夫之王:虽然有,但是也没用过,不过群里好像就没多少人提过,不知道是没几个人有还是效果更差,就没什么人用,但看技能效果还不如蓝色的T-800有效,一般要拉到前排的都是待在最后面的怪,第二排可能还是个T,那就没什么意义了。
斯内卡:作为一个刺客,按群里的说法伤害不错,属于能打出一波伤害就行,问题在于作为一个得站在第一排(第二排就只能打一个)才有用的刺客,结合前面技能释放的问题以及本身技能高消耗,很可能来不及打出效果,特别是需要爆发去打的一般是躲在后面的矮人之类的,问题是一个站在前排的脆皮根本扛不到能摸到对面输出的时候。
达尔文:这个是金色里最实用的了,能加BUFF,能回血。
而白色就不一样了,成长应该是最低的,但是确比金色强多了,剑圣的暴击,矮人的全图狙击,库巴姬的整行攻击(印象里这应该是唯一一个能攻击整行的)。
个人而言:实用性 紫色>蓝色白色>金色(最低的,堂堂金色最大的作用是检验血统,真丢人)。
像斯内卡这类的刺客不如走向极端,给他开局一个无敌的效果(使用技能后消失且只能呆在第二排或者更后面,免得玩家当成一个没有技能的无敌前排玩),将技能改为一次性或者就是就是一个牺牲自己的献祭流,真的变成自杀式袭击。
玩法上的一个期望:
1、我个人喜欢那种从开始的一个小人物慢慢成长的过程,能否在开局让玩家选择一个特定的猎手,这个猎手是一个白色,但是和其他白色的区别在于,这个白色是一个可以成长为金色的猎手,每个玩家只能选择一个猎手升级,每个玩家的选择都可以不一样,如果是开局游戏就指定一个的话,可能随着玩法和攻略的成熟,到后期的阵容搭配会越来越死板,当然多个选择可能也会出现最后只有几个特定阵容的问题(但总比只能按一个角色搭配要多样化点,当然如果能出现更多的猎手选择,那局限几个特定阵容的可能就更低,不过大概会是现有猎手的3倍以上)。
2、到了后面的玩法开发的时候,能否将几个章节之间的故事联系起来,组成一个暗线(和通过主线无关的那种),而一个暗线的解锁可以开启一些特定的章节或者隐藏章节(比如将记忆美容师故事隐藏在其中,通过不同无关联的故事中揭示有关世界观的内容,然后开启属于美容师自己的故事章节)
1、开局的技能都是随机的,只能显示五个技能,显示哪个英雄,还有技能顺序都是未知的。这就导致打到后面的阵容,可能会因为没有办法没有办法及时找到保护技能或者根本没有保护机能,导致开局输出的主力就被干掉了(对面矮人都是亲妈养的,一枪我死神就没了,等我找到猩猩的技能,什么菜都凉了)。
最好能把技能改成开局可以自定义的顺序,这样一开始就能知道自己第一时间要按的技能在哪里。
2、有些技能浪费能量有没办法取消,一次只能显示5个技能,但如果随机出来的是自己不需要的技能,而想要的技能又在等待,这就很难受,为了放出想要的技能,不得不浪费能量去使用一些无用的技能,如果出来的技能又是需要大量能量的,这很有可能陷入新的技能没有足够能量释放的地步。而等待能量的这个时间差可能就会导致错过时机,特别是有些猎手需要技能配合才能打出输出时,可能为了等下一个猎手的技能,前一个猎手就先死亡了(比如用亚瑟和达尔文配合幽灵,为了等幽灵的高耗能技能,很可能亚瑟和达尔文就先死了,特别是达尔文作为一个辅助,没了一个高输出配合就毫无作用)。
能否给技能按钮加一个通过上划放弃技能的。
3、点击能量不够的技能时的提示。不知道是不是我都错觉,当我点击一个能量没满的技能时,弹出了能量不够的红色弹窗后,如果在弹窗关闭的这段时间能量足够了,我是无法点击技能的,只能弹窗消失了我才能点击技能。但是弹窗消失的时间有点久,偏偏在面对剑圣矮人这种会随时被秒杀的阵容时,为了及时放出技能又会不停的按技能,这样由于弹窗延迟的原因,我可能在技能按出前主力就死了,或者主力被消耗了太多的血,已经无力回天了。
能否把提示能量不足的弹窗去掉,改为能量不足时,技能按钮禁用掉,显示无法点击的灰色,这样可以避开弹窗导致的时间差,有时候就因为看错了以为能量够了,结果弹窗导致错过时机而失败。特别是,现在为了看能量是否足够,得看一眼能量条在看一下技能消耗,而直接改为灰色的按钮简单明了,用户体验会更好。(当然,灰色的技能能保留上划丢弃的效果最好(*^_^*))。
主城的界面填充:
现在的主城不知道是不是因为测试版,还有功能没有开放的原因,只有边上的按钮,中间的建筑虽然是有功能的,但是都没有提示,不点一遍都不知道有东西,倒不如应该在每家店铺的上方加一个招牌,或者干脆只保留边上的按钮(反正中间的我看也没几个人用(^_ _^)),中间的不如改为陈列柜一样的功能,用来展示在梦境之中的故事。
猎手的问题:
或许是因为猎手开放的不够多,现在的金色和白色的定位有些尴尬。论成长,金色应该是最高的也是打到后面时最能更上怪的成长的,但是。。但是。。。,金色的实用性实在是太差了,现在已有的四个金色。
吕布:我没抽到所以不好说,但看群里的评价除了感概一些连队友都打之外,好像也没什么人提。
功夫之王:虽然有,但是也没用过,不过群里好像就没多少人提过,不知道是没几个人有还是效果更差,就没什么人用,但看技能效果还不如蓝色的T-800有效,一般要拉到前排的都是待在最后面的怪,第二排可能还是个T,那就没什么意义了。
斯内卡:作为一个刺客,按群里的说法伤害不错,属于能打出一波伤害就行,问题在于作为一个得站在第一排(第二排就只能打一个)才有用的刺客,结合前面技能释放的问题以及本身技能高消耗,很可能来不及打出效果,特别是需要爆发去打的一般是躲在后面的矮人之类的,问题是一个站在前排的脆皮根本扛不到能摸到对面输出的时候。
达尔文:这个是金色里最实用的了,能加BUFF,能回血。
而白色就不一样了,成长应该是最低的,但是确比金色强多了,剑圣的暴击,矮人的全图狙击,库巴姬的整行攻击(印象里这应该是唯一一个能攻击整行的)。
个人而言:实用性 紫色>蓝色白色>金色(最低的,堂堂金色最大的作用是检验血统,真丢人)。
像斯内卡这类的刺客不如走向极端,给他开局一个无敌的效果(使用技能后消失且只能呆在第二排或者更后面,免得玩家当成一个没有技能的无敌前排玩),将技能改为一次性或者就是就是一个牺牲自己的献祭流,真的变成自杀式袭击。
玩法上的一个期望:
1、我个人喜欢那种从开始的一个小人物慢慢成长的过程,能否在开局让玩家选择一个特定的猎手,这个猎手是一个白色,但是和其他白色的区别在于,这个白色是一个可以成长为金色的猎手,每个玩家只能选择一个猎手升级,每个玩家的选择都可以不一样,如果是开局游戏就指定一个的话,可能随着玩法和攻略的成熟,到后期的阵容搭配会越来越死板,当然多个选择可能也会出现最后只有几个特定阵容的问题(但总比只能按一个角色搭配要多样化点,当然如果能出现更多的猎手选择,那局限几个特定阵容的可能就更低,不过大概会是现有猎手的3倍以上)。
2、到了后面的玩法开发的时候,能否将几个章节之间的故事联系起来,组成一个暗线(和通过主线无关的那种),而一个暗线的解锁可以开启一些特定的章节或者隐藏章节(比如将记忆美容师故事隐藏在其中,通过不同无关联的故事中揭示有关世界观的内容,然后开启属于美容师自己的故事章节)