叶屋大人 修普诺斯 的评价

叶屋大人
2019/1/18
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游戏时长
游戏时长 72.7 小时
在玩了5个小时之后,决定好好的写一下评论。
这个游戏确实给了我不一样的体验和感受。先说点好的,令人眼前一亮的国产游戏,赛博朋克题材,整体美术比较惊艳,尤其是主城那块,代入感比较强,霓虹灯街道很舒服,路人也许都有各自的故事,却又不想表达,于是纷纷路过,也许未来会做交互吧?那就真有趣了,不过打着记忆故事的名号,应当有更多更为丰富的故事才行,现在只有一个人的记忆故事。记忆梦境的迷宫也很有趣,就是样式太少了重复的比较多,如果每个记忆空间都是第一无二的就好了,这能给玩家带来更直观更投入的感受,希望正式版会有。
音乐虽然单调,也就那么三首曲子,如果有钱最好找个好的懂赛博题材的乐队好好给你们配几首,不过要说一点,我是昨晚下载游戏在被窝里带耳机玩的,但是不知道为什么,一向不喜欢看剧情文字的我,竟然一个字一个字的看进去了,甚至开始期待下一段文字会是什么,这游戏确实点意思,另外迷宫压抑的音乐仿佛给我一种有很深故事的人的记忆,我在一直摸索着,这块体验真的是很棒!能让我沉静下来去看看他的故事,上一次有这种感觉可能还是玩勇敢的心世界大战。
迷宫探索有不同的事件,虽然外面的迷宫是可以同时解锁,但会不会影响故事发展呢?如果真的影响那就很有意思了。谜题设计有些平平,尤其是密码,我在群里问才能找到……还有拼图拼完了 竟然不能看到完整效果么???希望能加入更多有意思的小游戏或者小交互,之前玩过一个游戏,很早忘了是什么,但是把手机横着看和竖着看是截然不同的密码讯息,很有趣,希望能加入进来,如果官方能到我的评论的话,希望能采纳,毕竟解密玩家不只是有密码锁这么个东西,所以谜题上虽然还有上升空间,但也已经足够优秀了,至少测试版我玩的还是很开心的。
说说战斗这块,这游戏的战斗很有特色,是个竖版的卡牌对战,人踩人,相互还有联系,但学习成本比较高,要玩一会才明白,好多英雄都不知道有被动联系,还是群里大佬说的才发现。角色设计的很可爱,虽然是科技风,但是不硬,接受起来比较容易,喜欢这种老旧显示器的大头小人,游戏里面看得出有意无意的致敬不少角色,能看出ow的死神和狂鼠,虽然也有原创角色,但相对少,只有佛洛依德和荣格,我玩的晚,看到官方已经放出消息,佛洛依德有问题,所以也就只有荣格上场,还有就是现在的角色搭配起来太少了,太单一,策略类体现不出,基本我强化了血和攻击就能过关,不过现在卡在了火枪那,我觉得吧能搭配的太少了,建议多出点英雄,还是原创英雄!多来点策略搭配啊!策略搞起来,战斗更明显的话,我真想吹爆这个游戏了。
接下来说说问题和BUG,最大的BUG就是好几次我点了亚瑟王放不出技能!或者点了没有反应??猩猩也是,好多角色也是有时候点了放不出技能,这块好奇怪啊,明明是有法力的。还有就是放了技能敌人在移动的时候没有造成伤害,我看群里也有人说这个问题,其他就是小问题和体验上的了,每个角色至少加个介绍吧,我有了英雄反而看不到他的介绍了,没有的时候反而还能点。如果我把游戏退掉在重进,关卡内的布阵是需要重新布阵的,并没有记录我之前的上阵,建议这块有个卡组记录的选项,还有最重要的一点,能不能加个战斗中逃跑放弃之类的,我就剩下荣格一个人在piupiu的,只能等着对面攻击速度很慢的容器怪物打我,时间还很长,加个重来之类的按钮多好。其他的建议很多人也说了基本上玩法比较少,也许是和测试版有关吧。
以上是我的感受,这个游戏算是近期玩的比较投入的,至少会让我回味还想玩的,所以希望你们越来越好,这篇评论如果官方能看到,建议能优化优化,国产好游戏不容易,且行且珍惜,加油!
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