像云又像风 修普诺斯 的评价

像云又像风
修改于
2019/1/19
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 14.3 小时
设备
Vivo X6S
TapTap时长记录错误,实际上已经玩了8个多小时,目前进度在lv23卡关了。在机制还有剧情上提一些小意见。
1、最大的问题是莫名的死机,画面频闪,只能重启。好在现在不用验证服务器,不过有一次频闪出现在结算以前,这场战斗也要重新打过,真的很影响体验。
2、升级白值靠抽卡,附加值靠金币,可以单独以算式显示出来,便于判断卡的优劣。
3、上阵页面除了需要技能显示以外还需要卡的数值。我后面把几张卡洗了,但是后面又加了几点。
4、非常需要可以切后排的输出,白卡火枪因为总是前面血比例更低导致经常伤害溢出。很多一格卡(战士坦克等)只能沦为辅助。而真正的辅助只能靠个光环打酱油。而且部分功用性卡过于鸡肋,比如强行拉敌人后排到前排的费用需要15费,我也不需要你打输出,只要拉出来就好,宁可降伤害来减费用。而且越升级费用越多,美容师等级根本追不上,不升级白值也跟不上。
5、感觉在缩格子的过程中是无敌的,这又是一个浪费输出的机制。另外弓手群攻又因为存在前摇的原因,敌人又开始换位了,大招虽然是全体但是伤害也还是没有了。
6、需要降速和快速重启的机制。后期发展太快,因为等级低的缘故,需要马上开出猩猩大再等斧王大,但是由于开场卡片位置随机的缘故,万一没点到后排全死了,前面肉盾也需要等比较长的时间才能死。
以下涉及到部分剧透。
7、金卡出率极低,导致紫蓝卡高出几级,白值跟不上,技能也不怎么好用,只能堆到仓库底。现在钻石获取挺快,万一以后慢了,还是这种出率,基本上就很难用得上。
8、初始大招卡片顺序个人感觉是拉上去的次序,既然如此为什么不能有自定义的卡盒或者是较为明显的知道卡片的顺序。
以下有部分剧透。
剧情
本人实际是剧情党,赛博朋克风游戏最近也越来越多,画风背景什么的还是比较接受。非常喜欢这种碎片化剧情的模式,目前来看还是比较期待的。→_→接下来就但是了。记忆美容这件事至今我不清楚是消除还是改变,不断解析人物的故事难道是将他的记忆拿走吗?目前我的理解是消除。这样以后也会产生更大的问题,剧情也推到警察局录口供,可能以后也会有相应的剧情。
1、最喜欢的一段剧情是送花的。一开始推到医院发现需要送花,但是没有,而后面明白了这束花的意义的同时得到了花,而再回到之前的剧情点补全了送花的剧情。这段是印象最为深刻的一点,也是完美的展现了这种叙事方法的优势。其他的一些解密也符合rpg的经典套路。目前在思考的一段剧情是他在得知流言后开始疏远她(原谅我忘了人名),但是她是非常体谅他的,她也不清楚发生了什么(目前所知)。开始以为纪念日那天可能就会发生争执,然后他就生气杀了她(血色纪念什么的剧透还不明显吗)。但是在一个他的电脑中得知,本来不怎么用sns的他知道了那些流言之后,并且也是选择相信她(可能还是猜忌),但最后她还是死了。而且关键也是礼物的出现。接下来剧情看我能不能通关,十分期待。而这种不断推断,不断推倒再重建,再收集新的碎片拼凑完整故事过程便是这种叙事方式最有趣的地方吧。
2、针对于记忆最大的特点是越深刻越优先,越想隐瞒枷锁也越大。枷锁这一点做的很好,我在第四空间感受到了恶意。现在为了便于理解使用了线形的过程,期待后续故事可能出现时间轴混乱的叙事过程,而且每个时间点故事也可以让玩家进行排序,甚至有不一样的结果(可能过于苛刻了)。
3、对于美容院的经营估计又是放置经营的模式,现在的赚取速度很难说满足,因为强化10以上就是万记数了,更何况是满级。如果说像现在几乎没有额外副本的情况下,练卡进度很缓慢,基本上变成收菜游戏了。就看自己对目标用户的定义了。
如果还想到什么后面再补充。
目前来看值得5星期待。
――――――华丽的分割线――――――――
目前已经通关,拿到了最后的荣誉证明。很奇怪的是既然是测试,居然没有反馈bug的通道,连q群也没有收集的通道,难道是想所有人写到评论里面吗?比如我一点100%图标就死机了,重上发现已经领过了,包里面还有证明,很在意究竟写了什么啊,就算是获取什么的也好,这样就少了那种通关的畅快感。另外还有一些接近100才能打过的地方少了图标,还有时间解析少了案牍劳形(这个我在开门时用过,但是不知道为什么解析没了)和伊凡的阴谋诡计。最感觉奇异的就是背包里面的东西,碎片不扣除反倒会送多一个,暗示推移量-5的纸片有两张,解析一次过多右边图标会偏移。这难道都是我用弗洛伊德的结果?
还是回到剧情上。在打开警局大门拿到名为真相是假的记录后,最后一片区域打开了。设计非常不错,但是真相是假和血色记录相比除了标题基本没有区别。如果要给一个合理分析,只能是奥催眠自己完全抹去事情经过,编造一个新的故事,并且完全接受,但是内心还是认定这个是假的,只能不断重复这些细节。而我的另外一种想法是真相是假内容是否可以考虑出现一些不和谐的地方(比如送给黛的礼物是一件毛衣什么的)使得第六空间出现更加合理。
第六空间在不断延续的过程又插入之前缺失的回忆。因为bug缘故没了伊凡的阴谋诡计,理论上奥是知道的(不然就不会出现在记忆中)时间点只能是在黛死了之后,但是一行小字医学奇迹(这个UI会不会太小了,拉长横版加个滑动再扩充一下内容不好吗)告诉我你早就该拿到了。我觉得不够合理。
当然也有优秀的地方,同样分享我喜欢的一个点。回到三人相聚的时光,心灵枷锁(里面是第二难打的阵容,第一感觉是最后的三火枪最后一排的boss战)没有锁住任何的美好回忆,只是收到了名为导火索的最后一块拼图,回想之前的流言以及黛对卡的关心,想法的一至,对伊凡的看法,名为猜忌的种子就此生根发芽。在生日那天那份礼物又出现,理智也烟消云散。在黛生命的最后一刻,她给奥的温柔他也不理解,他只是单纯,卑微,孤独地献出自己的爱。
整个故事结束我想到了阿加莎的《帷幕》。暗示杀人究竟能否受到制裁,波洛的做法是这最危险的罪犯只能让我来承受这份罪恶。伊凡(果然只能记得你的名字)利用了奥的卑微,利用了他的不善表达自己的感情,利用了他的聪明,造就这场悲剧。法律上无法判罪,也不需要地下判官的存在,在能够读取记忆的未来,或许能够说出“鸣铃响起,就此闭幕。”
回到记忆美容的话题,打完最后的boss居然居然什么事情都没发生,还想藏到二测吗?而且我没看到任何美容的结果。从美容这个角度可能是通过潜意识改变认知,我也不想猜测了┐(─__─)┌。
故事虽然比较老套,但是叙事的方式非常的有设计感。比较适合一些能够自己不断脑补的玩家,如果看不出的话可能就少了很多乐趣了。
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