终焉的因果律对 修普诺斯 的评价
2019-01-18
一直在坐等官方回复啊,然而并没有(趴)。嘤嘤嘤!
话说我已经看穿这游戏的本质了!这游戏就是个挂机游戏啊!不挂机怎么得钻石?没钻石怎么抽卡?没卡怎么升级?不升级怎么打怪?
所以挂机才是游戏本质啊!(滑稽)
——————————
2019-01-17
大家好啊~在下终焉·因果律~
之前突然看见的游戏,感觉有点意思就下载了,没想到这游戏相当惊艳啊,感觉已经到了吹爆的级别了。现在玩了两三个小时,随便写一点吧。
——————————
音乐
首先是配音啊!居然是全英文配音!声音超有磁性啊!我吹爆!效果真的挺震撼我的,感觉像是在玩steam大作一样。
人物配音也是每个人物看国籍永不同的语言配音,相当赞啊。(震惊!亚瑟居然是男的!?果然是个正经游戏啊。)
不过战斗音效听多了有点吵。
——————————
画面
非常有赛博朋克的氛围的场景与UI,融合的也非常好,虽然我不知道『赛博朋克』究竟是个啥玩意,但并不能妨碍我觉得这游戏很Coooooooooooool。人物的小人也非常萌。
——————————
剧情
虽然没仔细看,但是还是挺不错的,那个三段变身的boss就是妹子戴娜?那个boss的设计还是很带感的,机械+骷髅+婚纱,相当带感,就是三段变身没有提示,打的很紧张。
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游戏性
主线做的很好,还有很多相互关联的因素,可以让玩家探索。
但是主线有的感觉难度好大啊!我连序章都打不过啊!准备手术那关的boss,一个窝瓜配俩树人也忒难打了吧!(boss迷之像植物大战僵尸的窝瓜(滑稽)。)
爆破专家天下无敌!没有他我都感觉打不动怪了。
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最后是建议部分
◆战斗时希望能加上加速功能、可以中途退出的菜单,以及自动战斗功能(就是自动释放技能),要是程序员再给力点的话还可以加上自动战斗的战斗策略,比如攻击倾向(优先释放攻击技能)、防御倾向(优先释放防御技能)、治疗倾向(优先释放治疗技能)之类的~
◆还有,在战斗准备阶段布阵选人的时候,在下面的备选人物可以点击查看详情,但是已经布阵的人却不行,搞得我每次看人物技能都要先把他拖下来再看,看完了再拖回去,很麻烦,希望在上面也能点击查看详细情况。
◆还有开始战斗时的布阵动画,希望加上点击跳过功能,否则敌人五排兵的话,要等他一排一排往上跳,很浪费时间,如果此时点一下就能瞬间开始战斗就很好了。
◆还有一点,有时候我大招放出去打中了会没有伤害,可能是敌人在前移时是无敌的?反正有时候的确没有伤害,爆破专家的大招最能看出来。
◆还有,初始状态下最下方的卡牌的顺序好像每次都不一样,这个真是搞不懂怎么排列的,希望能将初始状态固定下来,这样点技能也好点。(可能是刻意设置成随机的?)
◆还有个bug,恩,优化点吧,遇到那种两格高的怪,后面如果有两个一格高的怪的话,用终结者把怪拉过来会使两格高的怪和后面那个一格高的怪重叠在一起(例如『准备手术』那关的boss战,把后面一列最下面的树人拉过来,boss就会和剩下那个树人叠在一起)
◆还有在猎手界面,浏览具体的猎手时,加上循环浏览的功能,或者是将首尾的箭头设置为灰色表示到顶了,现在又是白色能点击的状态,点了又没反应,很尴尬。
◆还有(疯狂还有),我本来以为卡关了,然后先过来写个评价什么的,结果发现2图的最下面居然又开了一关(怦然心动那关),这个提示也太不明显了吧!而且还被工具栏挡住了,要是弄个外框发光的特效可能会更好一点。
◆以及(终于不还有了),小怪有点多,打起来有点枯燥,要么是无脑速推狂砸轮胎,要么是怎么打都打不过(比如强敌和boss战),要是能优化一下就好了,可以不用设置那么多小怪,适当多点需要特殊技能搭配才能打过的关卡。
◆最后了!希望转场动画部分能够再优化一下,现在觉得有点长了,而且在动画过程中点对应位置还是会进入那一关,再退出来又要看一遍动画,还有回到主界面时的动画也是。建议要么就是强制动画,在动画播放完之前点什么都没用,要么就把动画改短点。
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反正我觉得挺好的了,气氛和剧情是已经恒邦了,游戏性也只有一些小的优化点了,总体还是很棒的,吹爆。
啊,好像没有氪金点?我看钻石送的也挺多的,还可以挂机五秒一个,要是正式版也是无氪或者微氪就好了,或者氪金只影响外观,就怕到时候氪金影响强度,不过这点到时候再看吧。
先写这么多吧,睡觉了~
综合评价:9.5/10
一直在坐等官方回复啊,然而并没有(趴)。嘤嘤嘤!
话说我已经看穿这游戏的本质了!这游戏就是个挂机游戏啊!不挂机怎么得钻石?没钻石怎么抽卡?没卡怎么升级?不升级怎么打怪?
所以挂机才是游戏本质啊!(滑稽)
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2019-01-17
大家好啊~在下终焉·因果律~
之前突然看见的游戏,感觉有点意思就下载了,没想到这游戏相当惊艳啊,感觉已经到了吹爆的级别了。现在玩了两三个小时,随便写一点吧。
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音乐
首先是配音啊!居然是全英文配音!声音超有磁性啊!我吹爆!效果真的挺震撼我的,感觉像是在玩steam大作一样。
人物配音也是每个人物看国籍永不同的语言配音,相当赞啊。(震惊!亚瑟居然是男的!?果然是个正经游戏啊。)
不过战斗音效听多了有点吵。
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画面
非常有赛博朋克的氛围的场景与UI,融合的也非常好,虽然我不知道『赛博朋克』究竟是个啥玩意,但并不能妨碍我觉得这游戏很Coooooooooooool。人物的小人也非常萌。
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剧情
虽然没仔细看,但是还是挺不错的,那个三段变身的boss就是妹子戴娜?那个boss的设计还是很带感的,机械+骷髅+婚纱,相当带感,就是三段变身没有提示,打的很紧张。
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游戏性
主线做的很好,还有很多相互关联的因素,可以让玩家探索。
但是主线有的感觉难度好大啊!我连序章都打不过啊!准备手术那关的boss,一个窝瓜配俩树人也忒难打了吧!(boss迷之像植物大战僵尸的窝瓜(滑稽)。)
爆破专家天下无敌!没有他我都感觉打不动怪了。
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最后是建议部分
◆战斗时希望能加上加速功能、可以中途退出的菜单,以及自动战斗功能(就是自动释放技能),要是程序员再给力点的话还可以加上自动战斗的战斗策略,比如攻击倾向(优先释放攻击技能)、防御倾向(优先释放防御技能)、治疗倾向(优先释放治疗技能)之类的~
◆还有,在战斗准备阶段布阵选人的时候,在下面的备选人物可以点击查看详情,但是已经布阵的人却不行,搞得我每次看人物技能都要先把他拖下来再看,看完了再拖回去,很麻烦,希望在上面也能点击查看详细情况。
◆还有开始战斗时的布阵动画,希望加上点击跳过功能,否则敌人五排兵的话,要等他一排一排往上跳,很浪费时间,如果此时点一下就能瞬间开始战斗就很好了。
◆还有一点,有时候我大招放出去打中了会没有伤害,可能是敌人在前移时是无敌的?反正有时候的确没有伤害,爆破专家的大招最能看出来。
◆还有,初始状态下最下方的卡牌的顺序好像每次都不一样,这个真是搞不懂怎么排列的,希望能将初始状态固定下来,这样点技能也好点。(可能是刻意设置成随机的?)
◆还有个bug,恩,优化点吧,遇到那种两格高的怪,后面如果有两个一格高的怪的话,用终结者把怪拉过来会使两格高的怪和后面那个一格高的怪重叠在一起(例如『准备手术』那关的boss战,把后面一列最下面的树人拉过来,boss就会和剩下那个树人叠在一起)
◆还有在猎手界面,浏览具体的猎手时,加上循环浏览的功能,或者是将首尾的箭头设置为灰色表示到顶了,现在又是白色能点击的状态,点了又没反应,很尴尬。
◆还有(疯狂还有),我本来以为卡关了,然后先过来写个评价什么的,结果发现2图的最下面居然又开了一关(怦然心动那关),这个提示也太不明显了吧!而且还被工具栏挡住了,要是弄个外框发光的特效可能会更好一点。
◆以及(终于不还有了),小怪有点多,打起来有点枯燥,要么是无脑速推狂砸轮胎,要么是怎么打都打不过(比如强敌和boss战),要是能优化一下就好了,可以不用设置那么多小怪,适当多点需要特殊技能搭配才能打过的关卡。
◆最后了!希望转场动画部分能够再优化一下,现在觉得有点长了,而且在动画过程中点对应位置还是会进入那一关,再退出来又要看一遍动画,还有回到主界面时的动画也是。建议要么就是强制动画,在动画播放完之前点什么都没用,要么就把动画改短点。
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反正我觉得挺好的了,气氛和剧情是已经恒邦了,游戏性也只有一些小的优化点了,总体还是很棒的,吹爆。
啊,好像没有氪金点?我看钻石送的也挺多的,还可以挂机五秒一个,要是正式版也是无氪或者微氪就好了,或者氪金只影响外观,就怕到时候氪金影响强度,不过这点到时候再看吧。
先写这么多吧,睡觉了~
综合评价:9.5/10
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