魔法少女盖伦对 修普诺斯 的评价
游戏玩法建议:
1.部分猎手拥有影响格,根据不同影响格 不同猎手之间可以有不同的共鸣技能
2.接上条 我方猎手被击败时 猎手掉落 影响格位置发生改变 产生效果发生改变 催生阵容搭配更大的意义
3.个别辅助类猎手 或大部分猎手 被击败时炸碎成几个模块 固定掉落在其两侧猎手身上 为其赋予部分功能 带来增益
4.推出一些真·刺客类猎手 像pvz中矿工僵尸那样 到对面 从后向前攻击
5.编队功能 保存我常用的猎手阵容配置和多编队
6.接上条 多个编队可以车轮挑战某种boss
7.一些辅助类的猎手主动技能为互换己方阵容中某几个猎手的位置
8.给猎手加上来自不同工厂的背景 (类比无主之地 不同工厂往往有自己的风格 a工厂的治疗猎手主群体回复 b工厂的治疗猎手治疗量极大 以牺牲自己为代价 c工厂的猎手攻击能力差 但死亡时能自爆之类 增加多样性) 同工厂猎手谐振
(暂时想到这么多 会一直补充)
1.部分猎手拥有影响格,根据不同影响格 不同猎手之间可以有不同的共鸣技能
2.接上条 我方猎手被击败时 猎手掉落 影响格位置发生改变 产生效果发生改变 催生阵容搭配更大的意义
3.个别辅助类猎手 或大部分猎手 被击败时炸碎成几个模块 固定掉落在其两侧猎手身上 为其赋予部分功能 带来增益
4.推出一些真·刺客类猎手 像pvz中矿工僵尸那样 到对面 从后向前攻击
5.编队功能 保存我常用的猎手阵容配置和多编队
6.接上条 多个编队可以车轮挑战某种boss
7.一些辅助类的猎手主动技能为互换己方阵容中某几个猎手的位置
8.给猎手加上来自不同工厂的背景 (类比无主之地 不同工厂往往有自己的风格 a工厂的治疗猎手主群体回复 b工厂的治疗猎手治疗量极大 以牺牲自己为代价 c工厂的猎手攻击能力差 但死亡时能自爆之类 增加多样性) 同工厂猎手谐振
(暂时想到这么多 会一直补充)
8