桀溺对 修普诺斯 的评价
刚玩了一会儿就来写评论了。这是很少有的,我不跳开头剧情的游戏,可能说,这种题材对我来说很有吸引力。
画风很好,对于未来的诠释也是比较到位的。我看猎手好像需要抽奖?那样还是有点可惜,因为我刚上手就觉得这是个很好的单机游戏,就算付费也是对得起美工的,剧情在前面我觉得也没有什么漏洞,但是抽奖似乎限制了往买断制走?
以上。
以下是一些看法和建议:
1.游戏模式和剧情分离。
不难发现,整个剧情与猎手叠罗汉的模式完全无关,整个游戏其实是比较弱的解密和卡牌养成的杂糅。虽然玩起来并不算出戏,但其实也映射出整个游戏的一个走向:到底是卡牌,还是解密?一个想玩解密或者看剧情的玩家,会被这个游戏冗长而无聊的游戏模式而劝退或至少感到不耐烦——作为一个在现在还只有主线的游戏,我打通一个小块,要进行五六个以上的卡牌对战,获得的剧情信息却九年一毛,甚至,因为游戏剧情本身不算非常出彩,我打了这么多关卡所获得的信息,其实是玩家看之前的信息完全能推导出来的。那么,玩家花时间进行大量的通关,能得到的究竟是什么呢?
而如果只是把这个游戏当做卡牌养成,将剧情作为一种填充的话,本作也不算吸引人。游戏的美工,ui其实都相对来说是不错的,但在数值上却还不够。首先,剧情获得的资源是一次性的;美容店挂机收益的确很高,但这只是一测,而测试时间只有三天。如果在之后的测试版本中,美容店的收益降低或者直接改变收益内容,这个游戏就会变的相当氪金,因为升级需要卡牌,这也就意味着光抽到一张金卡是上不了场的,而强化的所需金币的叠加翻倍,直接使得金币的极度缺乏。本作并无高名气度的ip,本身的题材也不算大众,难以想象能吸引大量的氪金玩家涌入。
2.剧情的完善。
正如我在上面所说,剧情没有明显的漏洞,不过,这也可能是因为剧情只是单线且人物并不算多导致的。在主线中,每一关卡投放的剧情过少,导致剧情推进缓慢;由于猎手练度不够而导致的物理性卡关,非常影响剧情的连贯性体验,可能也正是因为投放剧情过少,这个现象还不算太明显。
从一开始,本作引入“记忆美容”这一概念。“美容”本身就意味着修饰和更改。但我没怎么打这个游戏,只推到序章百分之四十多,走下来的感受就是我一直在看剧情——没有什么能让我插手的地方,也就谈不上“美容”。当然,这可能是因为我还没有打到后面关卡的原因,可以解释为美容师需要先了解,再美容。如果是这样,我的建议是,增加美容师,也就是“我”的自语,这样更像是一个医生在检查他的病人,会很好地增加代入感。
3.一些琐碎的地方。
破解过的谜题,拼接过的拼图,增加复盘功能。
加入新的剧情呈现形式。
遮掩更多的未获得信息。比如,在线索中的“导火索”,光看灰色的图片和文字,就已经知道了它想要表现的意义。这非常影响玩家的好奇心,会让人觉得我是为了点亮图标去通关,而不是为了线索和提示。
暂时想到这么多。我还是很期待这个游戏,主要是因为美工和剧情的文字。毕竟,它还只是一测,还有着很多的可能。四星观望吧。
画风很好,对于未来的诠释也是比较到位的。我看猎手好像需要抽奖?那样还是有点可惜,因为我刚上手就觉得这是个很好的单机游戏,就算付费也是对得起美工的,剧情在前面我觉得也没有什么漏洞,但是抽奖似乎限制了往买断制走?
以上。
以下是一些看法和建议:
1.游戏模式和剧情分离。
不难发现,整个剧情与猎手叠罗汉的模式完全无关,整个游戏其实是比较弱的解密和卡牌养成的杂糅。虽然玩起来并不算出戏,但其实也映射出整个游戏的一个走向:到底是卡牌,还是解密?一个想玩解密或者看剧情的玩家,会被这个游戏冗长而无聊的游戏模式而劝退或至少感到不耐烦——作为一个在现在还只有主线的游戏,我打通一个小块,要进行五六个以上的卡牌对战,获得的剧情信息却九年一毛,甚至,因为游戏剧情本身不算非常出彩,我打了这么多关卡所获得的信息,其实是玩家看之前的信息完全能推导出来的。那么,玩家花时间进行大量的通关,能得到的究竟是什么呢?
而如果只是把这个游戏当做卡牌养成,将剧情作为一种填充的话,本作也不算吸引人。游戏的美工,ui其实都相对来说是不错的,但在数值上却还不够。首先,剧情获得的资源是一次性的;美容店挂机收益的确很高,但这只是一测,而测试时间只有三天。如果在之后的测试版本中,美容店的收益降低或者直接改变收益内容,这个游戏就会变的相当氪金,因为升级需要卡牌,这也就意味着光抽到一张金卡是上不了场的,而强化的所需金币的叠加翻倍,直接使得金币的极度缺乏。本作并无高名气度的ip,本身的题材也不算大众,难以想象能吸引大量的氪金玩家涌入。
2.剧情的完善。
正如我在上面所说,剧情没有明显的漏洞,不过,这也可能是因为剧情只是单线且人物并不算多导致的。在主线中,每一关卡投放的剧情过少,导致剧情推进缓慢;由于猎手练度不够而导致的物理性卡关,非常影响剧情的连贯性体验,可能也正是因为投放剧情过少,这个现象还不算太明显。
从一开始,本作引入“记忆美容”这一概念。“美容”本身就意味着修饰和更改。但我没怎么打这个游戏,只推到序章百分之四十多,走下来的感受就是我一直在看剧情——没有什么能让我插手的地方,也就谈不上“美容”。当然,这可能是因为我还没有打到后面关卡的原因,可以解释为美容师需要先了解,再美容。如果是这样,我的建议是,增加美容师,也就是“我”的自语,这样更像是一个医生在检查他的病人,会很好地增加代入感。
3.一些琐碎的地方。
破解过的谜题,拼接过的拼图,增加复盘功能。
加入新的剧情呈现形式。
遮掩更多的未获得信息。比如,在线索中的“导火索”,光看灰色的图片和文字,就已经知道了它想要表现的意义。这非常影响玩家的好奇心,会让人觉得我是为了点亮图标去通关,而不是为了线索和提示。
暂时想到这么多。我还是很期待这个游戏,主要是因为美工和剧情的文字。毕竟,它还只是一测,还有着很多的可能。四星观望吧。
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