玩法画面剧情都很棒,我主要说说让我扣一颗星的地方吧。
1.游戏强化人物需要加点三选一,我很讨厌这种养成方式,宁可它是固定成长。作为策略游戏我可以花很长时间考虑排兵布阵技能卡牌分配角色站位,但很厌恶考虑角色强化加点的配比,还要考虑分配多少在攻击分配多少在HP才能让这个角色能抗能打发挥应有的效果,很烦。
2.卡牌技能生效前摇太长,本来你这游戏我方敌方加起来十几二十个单位噼噼啪啪乱打,玩家就很缺乏考虑时间了,卡牌技能点完半天没放出去,放出去还要飞半天,如果这时候目标刚好被己方平A打死了,哦豁,直接miss,哪怕是aoe技能也无法生效。