树下一颗草对 修普诺斯 的评价
体验游戏目前良好,也挺喜欢这种人物风格以及游戏模式,之后谈一下自己的看法。
如果游戏只做单机玩法的话感觉应该把养成方面弄得丰富些,增加一些和猎手的交互性,毕竟这么萌的猎手仅仅放在仓库里感觉可惜了😄。若果可以变成联机可以增加一些友好的好友互动模式,感觉可以参考大富翁玩法(看到地图我就想到大富翁了。。。。),如今大多数都是pvp了。。。排行榜了。。。看都看腻了。
另外感觉游戏推图探索方面可以丰富的东西还有好多,像什么随机事件了,随机紧急任务了。要不然仅仅点来点去就显得有点单一。
对于当前区域需要之后区域搜集道具解锁方面,希望增加类似任务完成的搜集完成的提示,毕竟以后应该可以有跨区更大的解锁事件。
还有猎手布阵,看到有很大的布阵空间,建议增加一些战斗有利道具,可以放置在战斗空间内,丰富一下战斗性。
这些就是体验游戏过程中的一些看法。。。可能有很大程度上包含个人喜好,但仅仅只是一些小建议,因为比较喜欢这个游戏,也希望最终成品游戏可以受到更多伙伴的欢迎。另外我没找到战斗中退出选项,每次输出死了剩个大树和前排就要打好久。。。很无奈╮(╯_╰)╭
如果游戏只做单机玩法的话感觉应该把养成方面弄得丰富些,增加一些和猎手的交互性,毕竟这么萌的猎手仅仅放在仓库里感觉可惜了😄。若果可以变成联机可以增加一些友好的好友互动模式,感觉可以参考大富翁玩法(看到地图我就想到大富翁了。。。。),如今大多数都是pvp了。。。排行榜了。。。看都看腻了。
另外感觉游戏推图探索方面可以丰富的东西还有好多,像什么随机事件了,随机紧急任务了。要不然仅仅点来点去就显得有点单一。
对于当前区域需要之后区域搜集道具解锁方面,希望增加类似任务完成的搜集完成的提示,毕竟以后应该可以有跨区更大的解锁事件。
还有猎手布阵,看到有很大的布阵空间,建议增加一些战斗有利道具,可以放置在战斗空间内,丰富一下战斗性。
这些就是体验游戏过程中的一些看法。。。可能有很大程度上包含个人喜好,但仅仅只是一些小建议,因为比较喜欢这个游戏,也希望最终成品游戏可以受到更多伙伴的欢迎。另外我没找到战斗中退出选项,每次输出死了剩个大树和前排就要打好久。。。很无奈╮(╯_╰)╭
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