霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特对 零界之痕 的评价
老实说我个人对游戏的期待很高,毕竟画师大佬的图是真的带感。
在这里提出我个人的一点拙见:
好的末世题材作品总是伴随着抉择——人性与兽性的抉择,是作为人去履行自己的道德与良知还是为了生存与自己所珍视的人抛弃一切怜悯。
对于玩法的建议是与其搞成回合制或者战棋类,不如做成类似于最终幻想7:核心危机那样半即时战斗,操作难度不大又有策略感(手残福音)。人物模型最好是九头身。
体力系统个人认为没必要存在,大多数的手游都是因为体力系统挨喷的,雷亚的万象物语没有体力照样有人爆肝有人咸鱼。体力这种破坏玩家流畅游戏体验的玩意对于剧情类游戏是种减分项。
最后,关于氪金这点……emmmm……怎么说呢,建议丰富一下玩家的套路和套路之间的平衡性比较好,比如说氪金套路a克制氪金套路b,氪金套路b克制平民套路,平民套路反过来克制氪金套路a,达成动态平衡。剩的微氪和月卡党游戏体验极差。
零氪和月卡党之间的差距拉大倒没什么,月卡党别被氪金大佬甩开太多就好。
角色强度建议设计出每个角色的长短板,最好别着急实装大量新角色,先编角色剧情,让玩家对角色产生厨力,然后再骗氪比较好。
以上纯属个人看法,目前五星观望,期待值满满
在这里提出我个人的一点拙见:
好的末世题材作品总是伴随着抉择——人性与兽性的抉择,是作为人去履行自己的道德与良知还是为了生存与自己所珍视的人抛弃一切怜悯。
对于玩法的建议是与其搞成回合制或者战棋类,不如做成类似于最终幻想7:核心危机那样半即时战斗,操作难度不大又有策略感(手残福音)。人物模型最好是九头身。
体力系统个人认为没必要存在,大多数的手游都是因为体力系统挨喷的,雷亚的万象物语没有体力照样有人爆肝有人咸鱼。体力这种破坏玩家流畅游戏体验的玩意对于剧情类游戏是种减分项。
最后,关于氪金这点……emmmm……怎么说呢,建议丰富一下玩家的套路和套路之间的平衡性比较好,比如说氪金套路a克制氪金套路b,氪金套路b克制平民套路,平民套路反过来克制氪金套路a,达成动态平衡。剩的微氪和月卡党游戏体验极差。
零氪和月卡党之间的差距拉大倒没什么,月卡党别被氪金大佬甩开太多就好。
角色强度建议设计出每个角色的长短板,最好别着急实装大量新角色,先编角色剧情,让玩家对角色产生厨力,然后再骗氪比较好。
以上纯属个人看法,目前五星观望,期待值满满
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