杉凉雨对 王牌御史 的评价
玩了两个小时,基本玩法都体验了一下,从主观角度来说,我觉得这个游戏很一般,也许是因为现在不管什么动作手游都会和蹦3做比较,客观来说不是这个游戏做的太差,而是蹦3做的太好,让很多玩家变得没有那么容易满足,但是也正是因为这样我们玩家才希望国产手游可以越来越棒╰(*´︶`*)╯
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优点也有很多,比如剧情,画风和炫酷的技能等等
缺点也有很多,比如打击感,似乎没有作用的闪避键以及非常明显的骗氪套路等等。
然后我说一些我想说的个人观点:
卧槽,这是什么打击感,霸体boss你不看血条你都觉得你没碰到他!
为什么剧情关卡难度提升得这么大!我刚刚还比推荐战斗力高几千,过一会就被碾压
敌人的动作根本看不懂好吗,地上有了攻击显示boss手抬那么久才放下来吓我闪避呢?
还有这个闪避,有冷却是好的,毕竟一直无敌闪避太捞了,但是压根看不懂闪避的时机啊,你要是有个特效表示这段时间无敌也好啊,无数次感觉我闪避的时候被打趴下…(╥╯﹏╰╥)ง
嘛,虽然缺点也很明显,还是希望游戏本身可以越来越好,让玩家体验到乐趣
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优点也有很多,比如剧情,画风和炫酷的技能等等
缺点也有很多,比如打击感,似乎没有作用的闪避键以及非常明显的骗氪套路等等。
然后我说一些我想说的个人观点:
卧槽,这是什么打击感,霸体boss你不看血条你都觉得你没碰到他!
为什么剧情关卡难度提升得这么大!我刚刚还比推荐战斗力高几千,过一会就被碾压
敌人的动作根本看不懂好吗,地上有了攻击显示boss手抬那么久才放下来吓我闪避呢?
还有这个闪避,有冷却是好的,毕竟一直无敌闪避太捞了,但是压根看不懂闪避的时机啊,你要是有个特效表示这段时间无敌也好啊,无数次感觉我闪避的时候被打趴下…(╥╯﹏╰╥)ง
嘛,虽然缺点也很明显,还是希望游戏本身可以越来越好,让玩家体验到乐趣
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