梦离殇对 饥饿之塔 的评价
断断续续玩了三天,起手先怼一下缺点
1:地上玻璃片实在不显眼,对于我这种老花眼,一不小心就扎脚,不过既然是陷阱那我也认了,陷阱预警实在没空点
2:怪物属性,能不能直接在地图上长按查看,或者设置套装切换,年纪大了记不住属性,看来看去也麻烦
3:说到属性攻击,弱点属性感觉没啥区别,反弹和吸收到是贼明显
4:暴击问题,正常来说暴击应该是150%或者200%,这愤怒者暴击没感觉多多少啊
说完缺点到看法
1:打击感不说有多强,起码动作还是有变化的不会太生硬,连招是个小特点(话说连招直接显示为啥要有个连招按钮?)
2:蘑菇是个好东西,虽然基本boss开局一股脑丢,不过部分还是看情况的
3:技能树,根据玩家自己的想法去加点,但是这不同的职业是不是应该有不同的技能树?比如攻击的有个攻击成长,暴击的有暴击成长,防御的防反加成,现在的4系元素要不要考虑出个元素师?
不过实话说,游戏还是好游戏,精髓是防反,理论上只要你足够熟练,就没什么怪能挡住你的步伐,当然了,遇到那种丢火药的反伤的,当我没说
1:地上玻璃片实在不显眼,对于我这种老花眼,一不小心就扎脚,不过既然是陷阱那我也认了,陷阱预警实在没空点
2:怪物属性,能不能直接在地图上长按查看,或者设置套装切换,年纪大了记不住属性,看来看去也麻烦
3:说到属性攻击,弱点属性感觉没啥区别,反弹和吸收到是贼明显
4:暴击问题,正常来说暴击应该是150%或者200%,这愤怒者暴击没感觉多多少啊
说完缺点到看法
1:打击感不说有多强,起码动作还是有变化的不会太生硬,连招是个小特点(话说连招直接显示为啥要有个连招按钮?)
2:蘑菇是个好东西,虽然基本boss开局一股脑丢,不过部分还是看情况的
3:技能树,根据玩家自己的想法去加点,但是这不同的职业是不是应该有不同的技能树?比如攻击的有个攻击成长,暴击的有暴击成长,防御的防反加成,现在的4系元素要不要考虑出个元素师?
不过实话说,游戏还是好游戏,精髓是防反,理论上只要你足够熟练,就没什么怪能挡住你的步伐,当然了,遇到那种丢火药的反伤的,当我没说