某不科学的狗子对 侍魂-胧月传说 的评价
不管别的人怎么说,我还是挺喜欢这款游戏的,一般我玩游戏只喜欢发帖子,不喜欢打星(偷懒ing)然而这款游戏我还是打个星吧,争取为拉高分数贡献一份力(很多人只看游戏的评分才决定玩不玩,那错过这款游戏真的不好)
侍魂游戏还在测试阶段,一些bug是难免,职业不平衡,竞技场问题,商人脚本方面确实存在很多问题,天策自己也说了承认存在好多不足之处,并在努力改进,至少反响最大的天字辈跟流镝,23号已经打算重做几个技能或者改动技能了,天策也在tap这里专门建帖来回答各位玩家的问题,这说明整个游戏团队都想这个游戏做好。
我是一个咸鱼流镝,下水道t1的存在,学生一枚,也没什么钱,然而这游戏所有能过的本跟各种礼包,我都拿到了,这个游戏可以通过肝来获取一切,已经很不错了,而且说是肝,其实你一个小号搬悬赏,顶多半个小时,四个号撑死三小时完成一切,这算肝么?也没有太多固定时间的活动,押镖这种也就半小时就完事了,很适合工作党跟学生党。
最后扣的一星是操作性,虽然做不成动作格斗游戏,但是这个游戏的操作性也太微弱了。技能除了贺隐撒个油,巫祝抽个灵魂,基本其他职业可以无脑扔技能,哪里亮了点哪里,翻滚这个机制设计的也不太好用,至少我看了那么多直播,没几个百分百躲天四秒杀的。大部分人都是选择怼复活跟大招硬抗,BOSS还有狂暴,像一些低攻击的操作党很不友好,也间接造成了天草队伍只看面板,一些输出不友好的职业也被当成了皮球。
新团本地藏我也看了视频,还是没啥变动,操作方面来说简单的一批,熟悉机制就可以打,最后BOSS的压血30%更是让野队基本死绝,可能还是个靠复活怼的形态,没什么意思。还好我有家族队可以一起开荒,算是坚持下来的动力
最后我只想说一句,剩者为王。这游戏你不贪图高强,老实搬砖,该有的都会有
侍魂游戏还在测试阶段,一些bug是难免,职业不平衡,竞技场问题,商人脚本方面确实存在很多问题,天策自己也说了承认存在好多不足之处,并在努力改进,至少反响最大的天字辈跟流镝,23号已经打算重做几个技能或者改动技能了,天策也在tap这里专门建帖来回答各位玩家的问题,这说明整个游戏团队都想这个游戏做好。
我是一个咸鱼流镝,下水道t1的存在,学生一枚,也没什么钱,然而这游戏所有能过的本跟各种礼包,我都拿到了,这个游戏可以通过肝来获取一切,已经很不错了,而且说是肝,其实你一个小号搬悬赏,顶多半个小时,四个号撑死三小时完成一切,这算肝么?也没有太多固定时间的活动,押镖这种也就半小时就完事了,很适合工作党跟学生党。
最后扣的一星是操作性,虽然做不成动作格斗游戏,但是这个游戏的操作性也太微弱了。技能除了贺隐撒个油,巫祝抽个灵魂,基本其他职业可以无脑扔技能,哪里亮了点哪里,翻滚这个机制设计的也不太好用,至少我看了那么多直播,没几个百分百躲天四秒杀的。大部分人都是选择怼复活跟大招硬抗,BOSS还有狂暴,像一些低攻击的操作党很不友好,也间接造成了天草队伍只看面板,一些输出不友好的职业也被当成了皮球。
新团本地藏我也看了视频,还是没啥变动,操作方面来说简单的一批,熟悉机制就可以打,最后BOSS的压血30%更是让野队基本死绝,可能还是个靠复活怼的形态,没什么意思。还好我有家族队可以一起开荒,算是坚持下来的动力
最后我只想说一句,剩者为王。这游戏你不贪图高强,老实搬砖,该有的都会有
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