星痕对 长生诀(测试服) 的评价
首先长生诀这首歌我是蛮喜欢的,没听过的可以去听一下( ̄▽ ̄)~*看了视频,画面感还可以,虽然比不上剑侠和崩三…不知道游戏和卧虎比怎么样,玩了这么久的角色扮演游戏,我觉得没一款有卧虎藏龙那么好玩…自由确实领人向往!不管游戏画面再怎么美,音乐再怎么好听,任务奖励再怎么丰厚,副本再怎么难,充值活动再怎么多…都没有给玩家一个自由自在的环境好…其实我要的不多,一人一剑一江湖,逍遥自在天地间,路见不平拔刀助,一曲长歌留人间 (*≧▽≦) (以上纯属扯淡)
下面谈谈在下对于武侠类游戏的看法。
1.时装衣服,俗话说佛靠金装,人靠衣装。所6以说,衣服一定要好看!最好是装备也有外观,我说的不是随等级提升的那种大众装备外观!人人都喜欢个性是吧,所以说再来个外观定制系统(*^ω^*)
2.地图风景,地图要大,最好是比卧虎还大!风景要美,要独特!比如去雪山看飞雪,去海边看落日,去山巅看浮云……(=^▽^=)
3.轻功,有美景当然要好轻功才能看得到啊!卧虎的轻功是一大特色,给人的感觉很好,取其精华去其糟粕✧٩(ˊωˋ*)و✧
4.任务,任务是所有游戏的一大难题,多了有人抱怨,少了也有人抱怨…主线是必不可少的,主要是支线,随机和奇遇任务…希望多点随机事件奇遇任务吧,比如我掉下山崖得到个绝世武学,或者进一个洞穴是高人坐化之地等等( ^3^ )╱~~
5.副本,不希望副本太多!什么每日装备,每日经验,每日材料副本什么的…没意思!没意思!没意思!最烦这个了…天天打副本还不如做个副本游戏算了…⊙︿⊙
6.技能,最好没限制…想学什么就学什么…前提是你能搞到手!随机事件学多了走火入魔…功法冲突要废掉以前学的…╮(‵▽′)╭
7.氪金,一口吃不吃胖子…要是想着赚一波就跑的话大可以不必在乎在下所言…氪金在下并不反对,大家都是人,都要钱来生活!但是这个讲究你情我愿的,你要逼着我氪,可能一时冲动就氪了,但是,顶多就是一个648………(ノ`⊿´)ノ
8.平衡,世上没有绝对的平等…相对还是有的…什么掌门,武林盟主留给土豪们去争算了…平民就创个小门小派混混日子够了…→_→
第一次写这么长的,在下实在佩服自己这么能扯(-@y@)
下面谈谈在下对于武侠类游戏的看法。
1.时装衣服,俗话说佛靠金装,人靠衣装。所6以说,衣服一定要好看!最好是装备也有外观,我说的不是随等级提升的那种大众装备外观!人人都喜欢个性是吧,所以说再来个外观定制系统(*^ω^*)
2.地图风景,地图要大,最好是比卧虎还大!风景要美,要独特!比如去雪山看飞雪,去海边看落日,去山巅看浮云……(=^▽^=)
3.轻功,有美景当然要好轻功才能看得到啊!卧虎的轻功是一大特色,给人的感觉很好,取其精华去其糟粕✧٩(ˊωˋ*)و✧
4.任务,任务是所有游戏的一大难题,多了有人抱怨,少了也有人抱怨…主线是必不可少的,主要是支线,随机和奇遇任务…希望多点随机事件奇遇任务吧,比如我掉下山崖得到个绝世武学,或者进一个洞穴是高人坐化之地等等( ^3^ )╱~~
5.副本,不希望副本太多!什么每日装备,每日经验,每日材料副本什么的…没意思!没意思!没意思!最烦这个了…天天打副本还不如做个副本游戏算了…⊙︿⊙
6.技能,最好没限制…想学什么就学什么…前提是你能搞到手!随机事件学多了走火入魔…功法冲突要废掉以前学的…╮(‵▽′)╭
7.氪金,一口吃不吃胖子…要是想着赚一波就跑的话大可以不必在乎在下所言…氪金在下并不反对,大家都是人,都要钱来生活!但是这个讲究你情我愿的,你要逼着我氪,可能一时冲动就氪了,但是,顶多就是一个648………(ノ`⊿´)ノ
8.平衡,世上没有绝对的平等…相对还是有的…什么掌门,武林盟主留给土豪们去争算了…平民就创个小门小派混混日子够了…→_→
第一次写这么长的,在下实在佩服自己这么能扯(-@y@)
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