HAO对 古今江湖 的评价
奇想作为一款卡牌游戏,糅合了卡牌构筑和随机事件设定,让玩家在每一局都能根据自己金钱、食物、卡牌和装备构筑出不同的卡组,同时游戏设定了筋脉、卡牌等级和品质不同的武侠,这给玩家提供通关后继续玩下去的动力(类似月圆之夜的成就系统),但是月圆之夜成就系统相对容易达成,同时给的卡也非常给力,能够因为这些卡而开发出更多的套路。但对于奇想,因为人物初始属性和满筋脉、1级神兵和满级神兵、挂树低和挂树高差距过大,很多套路都需要比较高的属性才容易达成,这就限制了很多低氪玩家(月卡党)很长很长一段时间都是玩一个套路,当然,缩短这个时间也非常容易,氪金解决一切难题。
奇想对于低氪玩家的照顾在于每天商店免费提供的商品和每天能通过任务获得的金叶子,当然最大的照顾就是虚竹,虚竹的存在让低氪玩家在低属性的时候就能通关四个副本的最高难度,等于给玩家提供了一桶金,但通关完四个难度之后呢,低氪玩家想换个套路玩,玩个游侠和刺客吧,拿着初始的几个人物,带着可怜的9点怒气和10几点攻击力出门打怪,真的有种被怪虐的感觉。想换个人物,一张券90多金叶子,运气好还好说,但对于非洲人(如楼主我14层就出了一个金卡)来说实在是不容易。想提升一下人物属性吧,肝筋脉和神兵实在是需要太多的材料,相信很多初玩者用虚竹打地狱或者噩梦难度都需要半小时以上,掉的材料还不多。通过正常途径,低氪玩家从零筋脉和零神兵到满筋脉和高级神兵所需的时间过长,首先你需要花很长时间去培养虚竹为首的3个豪侠,然后花很长很长的时间去刷副本,为其他武侠提供材料,这无疑让游戏变得枯燥乏味。所以,很多低氪者很长一段时间只能体验奇想这款游戏的一部分内容,而大部分内容(如刺客,你不拿出几张金武侠、满筋脉和高级神兵,你玩刺客玩得爽吗?)都不能体验。 想体验完整的内容,要么氪金,要么花大量时间和精力去肝。
以上只是个人见解,并不是说奇想游戏内容做得不好或者逼氪吃相不好什么的,毕竟通关游戏其实只需要一个虚竹就够了,而且属性要求还很低,但目前版本低氪者能够体验的内容实在是太少太少。
奇想对于低氪玩家的照顾在于每天商店免费提供的商品和每天能通过任务获得的金叶子,当然最大的照顾就是虚竹,虚竹的存在让低氪玩家在低属性的时候就能通关四个副本的最高难度,等于给玩家提供了一桶金,但通关完四个难度之后呢,低氪玩家想换个套路玩,玩个游侠和刺客吧,拿着初始的几个人物,带着可怜的9点怒气和10几点攻击力出门打怪,真的有种被怪虐的感觉。想换个人物,一张券90多金叶子,运气好还好说,但对于非洲人(如楼主我14层就出了一个金卡)来说实在是不容易。想提升一下人物属性吧,肝筋脉和神兵实在是需要太多的材料,相信很多初玩者用虚竹打地狱或者噩梦难度都需要半小时以上,掉的材料还不多。通过正常途径,低氪玩家从零筋脉和零神兵到满筋脉和高级神兵所需的时间过长,首先你需要花很长时间去培养虚竹为首的3个豪侠,然后花很长很长的时间去刷副本,为其他武侠提供材料,这无疑让游戏变得枯燥乏味。所以,很多低氪者很长一段时间只能体验奇想这款游戏的一部分内容,而大部分内容(如刺客,你不拿出几张金武侠、满筋脉和高级神兵,你玩刺客玩得爽吗?)都不能体验。 想体验完整的内容,要么氪金,要么花大量时间和精力去肝。
以上只是个人见解,并不是说奇想游戏内容做得不好或者逼氪吃相不好什么的,毕竟通关游戏其实只需要一个虚竹就够了,而且属性要求还很低,但目前版本低氪者能够体验的内容实在是太少太少。