浩阳对 光影立方 的评价
我是黑白世界中的一抹火红
我本代表着勇气、活力、希望、生命
该是名副其实的探索者、开拓者
该是这万千世界的绝对焦点
可现实却是
周遭非黑即白
黑者,处处险恶,吞噬一切
白者,冷眼旁观,高高挂起
我成了与黑白格格不入的点点鲜红
如今的我
只能在旁观者的冷眼注视下
狼狈无助地躲避着不轨者的陷阱
颓败、疲惫,这世界如同一张灰色大网
紧紧将我束缚
我不再雄心勃勃、一往无前
只是机械地前行
找寻记忆中那片净土
我把它称作为家
在这回家的路上
你们会见到一块暗红
路过断桥,驻足教堂
这都是我当年意气风发,留下足记的故地
而今我只能在路上喃喃自语
玄幻飘忽地念叨着几句尚存于脑中的哲句
:
路,铭记着那绵延不绝,亘古通今的温暖......
——有感
从有些模糊的剧情来看,我推测作者是一个和我类似的思维略跳跃的人,因此我从游戏里玩出了一种亲切感,所以我能体会到作者思考很多,感受很多,但腹中千言万语只能凝成寥寥几字,难免看起来表现的东西之间距离略大。
但这不是灌鸡汤。我个人非常反感鸡汤,但这仅仅是抒发感悟。心中所想,屏上所显,若引起共鸣,那你是有缘人;若无感退删,不还得感谢捧场吗?
这也不是强行**。玄乎的立意和游戏本身结合是不错的,路、桥、海浪,各种机关不是很巧妙地体现了这些内容特点吗?之所以不接受,很可能是因为固化在传统和条框中。拿兵者做对比,当对象换做是熟知的、具有深厚底蕴的象棋,各式各样的道理就都变成合理的,不是吗?
——游戏
玩法是通过按住屏幕操控方块左右移动到达目的地,道路中间会有很多机关道具。
很多机关要离得非常近才会有反映,强迫症表示很难受。
六关之后要看广告解锁,不同难度需要重新解锁,广告有限,开始只有一个,所以最初选择难度的时候要慎重。
——总结
用抽象的画风诠释抽象的内涵,为我感受到的熟悉感打上五星!
我本代表着勇气、活力、希望、生命
该是名副其实的探索者、开拓者
该是这万千世界的绝对焦点
可现实却是
周遭非黑即白
黑者,处处险恶,吞噬一切
白者,冷眼旁观,高高挂起
我成了与黑白格格不入的点点鲜红
如今的我
只能在旁观者的冷眼注视下
狼狈无助地躲避着不轨者的陷阱
颓败、疲惫,这世界如同一张灰色大网
紧紧将我束缚
我不再雄心勃勃、一往无前
只是机械地前行
找寻记忆中那片净土
我把它称作为家
在这回家的路上
你们会见到一块暗红
路过断桥,驻足教堂
这都是我当年意气风发,留下足记的故地
而今我只能在路上喃喃自语
玄幻飘忽地念叨着几句尚存于脑中的哲句
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路,铭记着那绵延不绝,亘古通今的温暖......
——有感
从有些模糊的剧情来看,我推测作者是一个和我类似的思维略跳跃的人,因此我从游戏里玩出了一种亲切感,所以我能体会到作者思考很多,感受很多,但腹中千言万语只能凝成寥寥几字,难免看起来表现的东西之间距离略大。
但这不是灌鸡汤。我个人非常反感鸡汤,但这仅仅是抒发感悟。心中所想,屏上所显,若引起共鸣,那你是有缘人;若无感退删,不还得感谢捧场吗?
这也不是强行**。玄乎的立意和游戏本身结合是不错的,路、桥、海浪,各种机关不是很巧妙地体现了这些内容特点吗?之所以不接受,很可能是因为固化在传统和条框中。拿兵者做对比,当对象换做是熟知的、具有深厚底蕴的象棋,各式各样的道理就都变成合理的,不是吗?
——游戏
玩法是通过按住屏幕操控方块左右移动到达目的地,道路中间会有很多机关道具。
很多机关要离得非常近才会有反映,强迫症表示很难受。
六关之后要看广告解锁,不同难度需要重新解锁,广告有限,开始只有一个,所以最初选择难度的时候要慎重。
——总结
用抽象的画风诠释抽象的内涵,为我感受到的熟悉感打上五星!
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