kaixinxiaolong 群体的智慧 的评价

kaixinxiaolong
修改于
2019/1/5
玩过
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游戏时长
游戏时长 70 分钟
设备
华为P10 Plus
你认为自己拥有自我意识吗?
☆☆☆☆☆萌新速成班((๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔简单干净,不留一丝凌乱的铅笔画风净化氛围,不会喧宾夺主影响玩家对游戏内容本身的专注;
✔BGM轻缓,铅笔划纸的音效常见却意外符合氛围;
✔游戏主题是探究个人思想如何传播以及群体思想如何反作用于个人。如果你喜欢类似这样探索课题的游戏《信任与进化——合作自私的基因》《偏见》,那么本作很有尝试的必要,逻辑曲线扭动起来引发一点哲思;
✔手上操作简单,勾勾画画,需要的只是些许的构思和尝试,做实验般所见即所得,不会有挫败感,只有不断尝试探索总结的欲望,内容消费时间很短,不过感兴趣可以自设挑战;
✘游戏做的不太好,玩到四五章有明显的掉帧现象,好在对即时反应要求不高,不会消化不良,只是视觉感觉有点不适。
☆☆☆☆☆大佬选修课((ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
首先确定一下版权的问题,发布者在游戏页,游戏主界面以及结语都有标明原作者:Nicky Case(虽然个人感觉主界面的标注不够显眼),其次游戏内并无内购或是弹窗广告这类盈利性内容,可见发行商只是想传播知识来分享,最后就是发行商提到原作授权协议是mit协议,属于公共领域,不盈利就不违法,所以个人没有在这点上扣分。
回到游戏核心:思想传播。我们已经知道个体构成集体,集体根据规模扩展成族群,部落,民族,国家。一群人遵守大部分共同制定的规则形成社会,社会行为的沉淀和迭代演变成文明。结论就是:历史是什么样的取决于大多数人的想法是怎样的。当然会有异样的声音,有可能成为开启下一个阶段的火星,但更多时候在“团体迷思”下湮灭。人的意识究竟为何学术各界有不同的定义,人的行为经研究96%是可以被预测到的,从众可以获得很舒适的生活体验,身为生物的人类不过是遵循“趋利避害“的本能躲避淘汰而已本无可指摘。但是总有那么一些不安份子会给搅动这平静的湖面,幸运者能够带来新一轮的繁荣然后又沉寂下去,周而复始中不断前进。
游戏中会因为社交圈的范围造成认知错觉,你获取信息的渠道得知喝酒者占大多数,你就会误认为这是世界潮流,为了融入而加入进去。实际开始喝酒的在总体样本占少数,但是随着传播,渐渐喝酒者变成多数人。这就是“近墨者黑,近朱者赤”的典型例子。除了交友谨慎以外的启示以外,也再次证明了“知识就是力量”。当意识到这一点努力形成自己的三观,并看到了一些对你而言的不合理时,你就会围绕自己的价值观构筑一套解决思路,思想需要实践才有影响力,这时就需要考虑主动传播的问题了。游戏做了接受阈值的设定,理想模型下每个人对同一个人的思想影响力是相同,结果完全按“三人成虎”的数量压制投票,实际人际情况还与血缘,利益关系,相处时间,身份地位,潜意识印象等影响,相当复杂。但影响过程却不影响结果。影响一个人容易,但一个群体就很难。需要合理的内聚和桥接,少了不能形成有效影响力,多了会因为复杂导致思想变质性扩散。看起来其实很简单,因为社会存在权力阶级,只要“斩首行动”让群体顶端的人认可你就很容易扩散开来。但实际问题是处于群体顶端的那群人往往都是有自己一套成熟的思维体系,会对有差异的思想进行抵制,这时就需要自下而上的影响来撬动这颗螺丝。游戏最后的结论是群体之间有包含保证进一步交流融合的可能,同时有需要各自有大部分独立的部分保证不会限于固步自封的“群体迷思”。确实是无懈可击的理想模型,不过现实里的弱肉强食恐怕不会如此平等的给予所有文明机会,近的就是各种技术封锁和销售禁令,远的可以追溯到殖民主义乃至奴隶制度。占据舞台的思想不一定全是对的,往往需要武力的保障,看似和平的年代永远是暗潮涌动。为了传播需要进入群体核心,到这个过程中又不可避免需要同化,那么到达终点时是都走勇气赌上所有的投入去践行初心呢?权力是迷人的,同时也是毒药。有时要的只是你,有时要的或许是世界。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:简短有趣又富含哲理的益智游戏,虽然没有紧张刺激的竞技,没有感人肺腑的剧情,没有潮起潮落的音乐,没有丰富多彩的可玩性。但逻辑的浅入深出,让人在脱逃乏味之余,余香回味。人是否有自我意识这件事个人觉得没有必要纠结,即使耗费很多精力也很难定论,我们只要遵从本心,从快乐出发去编织行动,人生也就充满了意义和活力,生活追求的不就是“愿意”二字吗?
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