💦 🎾对 异次元通讯6 的评价
游戏已经做的很不错了
制作组辛苦了!❤(ӦvӦ。)
.
(这个类型的游戏还是很有潜力的!
我一有灵感就会来更新( ・ิω・ิ)
.
事先提醒,我是抱着创新的想法写的建议,并不是单纯的看作传统文字游戏。
难度并没那么重要,让玩家发自肺腑、感同身受地倾入感情地去玩,才是永久的美好回忆。
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希望游戏能做得更好,所以我还要说几点不足和灵感:
.
1.有时选择的选项与回答驴唇不对马嘴
例:“我:以后我们可以认识啊
(我也认为我们是朋友)
Miko:.....
Miko:好啊,希望我们一直是朋友”
这里似乎可以看成另一个选项的回答也可以的样子。
2.关于UI(个人感觉):把界面做成类似QQ微信的样子,可以自己调整自己的用户名、头像、背景(甚至可以在Miko在忙或睡觉时发动态,有几种选项的那种)
等到疑点出现时,或有危险时,再播放有危险感的音乐。
感觉这样更有代入感。
3.Miko没有问我的名字
4.推理部分完全用不着我,我有想法都没法说,都是被她牵着鼻子走(目前为止)
5.故事固然是线性的,这到无所谓,但是我希望和主角聊天时能有多样化发展,比如我可以冷淡、热心、或是中性。关系不同,她的回答根据关系变化(偶尔不同就行)
6.有时选项并不是我的性格
另一些时候两个选项风格相同,没意义(不是故意变成一个选项的那种)
7.虽然我还没玩儿完,但是希望主角可攻陷
8.相互评论空间的动态?
9.突然想起来,Miko的处境不适合打字时,可以发语音
也可以语音她和别人的对话
10.不用像传统文字游戏那样到处死,有时还不明所以。类似“左拐” “右拐”之类的,没有逻辑、根本是靠运气,变向拖长游戏时间!
重要的是剧情、创新(把生命线换换皮就免了。话虽如此,这个游戏确实有自己所创新,但不够打败生命线,干脆就不要走生命线的风格)
11.这种文字型游戏都有是主角忙得团团转,而我们就提提意见
可以适当加入一些必须由我们来完成的事,和现实结合一下,查东西、打电话什么的(就像游戏中Miko让玩家也上网查书中的缺页一样,但遗憾的是 玩家查不查也无足轻重)
13.要是追求真实感的话,可以把Miko设置在现实城市,聊些近期热门的话题
14.也许我可以和不同人聊天?
15.题外话 (说到这也许有人会觉得成了gal game之类的恋爱游戏....但是只是我个人喜欢一些冒险、人物关系相结合的感觉,像我下面提到的那些游戏)
16.文字游戏也可以有CG动画,让Miko发小视频
17.聊天时也可以互发表情?
18.因为什么时间用来玩游戏是玩家定的,因此游戏中“明天”怎么怎么样都没什么意义,所以干脆把和时间有关的内容,都跟现实时间挂钩好了
19.不要心急赚钱啦....认真磨出一个《上古卷轴》我可是会急着送钱的
20.刚看到好几个玩家抱怨等待时间长(其实就我一个学生党而言,这并不长,忙着忙着时间就过去了)
其实可以在Miko去哪的路上,或是吃饭休息室,添加一些话题或支线(选择性体验)
21.玩家也可以是话题的发起者!可以问问进展之列的,或是直接聊天玩儿
21.可以给她发照片(识别特定物品)
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目前能想到的就是这些,
希望真实感能参照《上古卷轴》和《质量效应》的人物关系与细节处理!(至少我在这两个游戏中都感到身临其境)
(虽然这样工作量有点大....)
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顺便一提,对我个人来说,高度的真实感可以瞬间把游戏提升成神作(如《奇异人生》)
我也一直希望这类文字型游戏能有更高自由度.....
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对不起读者,这篇评论写的实在逻辑性很差,还有重复内容...字数太多,不够简洁...有时间我会重新整理的....
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最后,游戏很不错,希望制作组再接再厉!
制作组辛苦了!❤(ӦvӦ。)
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(这个类型的游戏还是很有潜力的!
我一有灵感就会来更新( ・ิω・ิ)
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事先提醒,我是抱着创新的想法写的建议,并不是单纯的看作传统文字游戏。
难度并没那么重要,让玩家发自肺腑、感同身受地倾入感情地去玩,才是永久的美好回忆。
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希望游戏能做得更好,所以我还要说几点不足和灵感:
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1.有时选择的选项与回答驴唇不对马嘴
例:“我:以后我们可以认识啊
(我也认为我们是朋友)
Miko:.....
Miko:好啊,希望我们一直是朋友”
这里似乎可以看成另一个选项的回答也可以的样子。
2.关于UI(个人感觉):把界面做成类似QQ微信的样子,可以自己调整自己的用户名、头像、背景(甚至可以在Miko在忙或睡觉时发动态,有几种选项的那种)
等到疑点出现时,或有危险时,再播放有危险感的音乐。
感觉这样更有代入感。
3.Miko没有问我的名字
4.推理部分完全用不着我,我有想法都没法说,都是被她牵着鼻子走(目前为止)
5.故事固然是线性的,这到无所谓,但是我希望和主角聊天时能有多样化发展,比如我可以冷淡、热心、或是中性。关系不同,她的回答根据关系变化(偶尔不同就行)
6.有时选项并不是我的性格
另一些时候两个选项风格相同,没意义(不是故意变成一个选项的那种)
7.虽然我还没玩儿完,但是希望主角可攻陷
8.相互评论空间的动态?
9.突然想起来,Miko的处境不适合打字时,可以发语音
也可以语音她和别人的对话
10.不用像传统文字游戏那样到处死,有时还不明所以。类似“左拐” “右拐”之类的,没有逻辑、根本是靠运气,变向拖长游戏时间!
重要的是剧情、创新(把生命线换换皮就免了。话虽如此,这个游戏确实有自己所创新,但不够打败生命线,干脆就不要走生命线的风格)
11.这种文字型游戏都有是主角忙得团团转,而我们就提提意见
可以适当加入一些必须由我们来完成的事,和现实结合一下,查东西、打电话什么的(就像游戏中Miko让玩家也上网查书中的缺页一样,但遗憾的是 玩家查不查也无足轻重)
13.要是追求真实感的话,可以把Miko设置在现实城市,聊些近期热门的话题
14.也许我可以和不同人聊天?
15.题外话 (说到这也许有人会觉得成了gal game之类的恋爱游戏....但是只是我个人喜欢一些冒险、人物关系相结合的感觉,像我下面提到的那些游戏)
16.文字游戏也可以有CG动画,让Miko发小视频
17.聊天时也可以互发表情?
18.因为什么时间用来玩游戏是玩家定的,因此游戏中“明天”怎么怎么样都没什么意义,所以干脆把和时间有关的内容,都跟现实时间挂钩好了
19.不要心急赚钱啦....认真磨出一个《上古卷轴》我可是会急着送钱的
20.刚看到好几个玩家抱怨等待时间长(其实就我一个学生党而言,这并不长,忙着忙着时间就过去了)
其实可以在Miko去哪的路上,或是吃饭休息室,添加一些话题或支线(选择性体验)
21.玩家也可以是话题的发起者!可以问问进展之列的,或是直接聊天玩儿
21.可以给她发照片(识别特定物品)
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目前能想到的就是这些,
希望真实感能参照《上古卷轴》和《质量效应》的人物关系与细节处理!(至少我在这两个游戏中都感到身临其境)
(虽然这样工作量有点大....)
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顺便一提,对我个人来说,高度的真实感可以瞬间把游戏提升成神作(如《奇异人生》)
我也一直希望这类文字型游戏能有更高自由度.....
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对不起读者,这篇评论写的实在逻辑性很差,还有重复内容...字数太多,不够简洁...有时间我会重新整理的....
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最后,游戏很不错,希望制作组再接再厉!
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