Zeus Zou对 7位贤者与炼金术师 的评价
个人利益相关,玩过幻兽物语2
游戏画风比起幻兽物语有了长足的进步,系统方面基本一致,有稍微的完善了一点。
但是,总体来说还是非常吃老本的一个游戏,当年幻兽物语刚出的时候,这种玩法和服务器的稳定程度还算可以接受。然而现在马上就要2019年了,还在用着好几年前的思维做游戏,只能说不知进取。
整个游戏过程最破坏游戏体验的地方就在魔兽讨伐这里。
任何一个有多人副本的游戏都应该考虑副本通过率,副本门槛,公平性等要素。然而这个游戏依然是拼手速,不论什么等级的敌人都不设门槛,连房主都不能设置。导致了高级副本几乎进不去,自开又要担心进来一群低级野人导致流局。玩家的大量时间浪费在试图进入多人副本上,完全没有收益,只会滋生焦躁情绪。
地图系统也很不完善,只有三个地点,而等级考试只能在其中一处参加,之间的路程还非常长。
总体而言是个继承了幻兽物语精神,但是在这个时代显得乏善可陈的半成品。
想象一下,要是gbf超巴HL副本没有门槛,进来五个1级新人,一拳就死,流局率高达99%,骑空士怕不是要搞死cy
游戏画风比起幻兽物语有了长足的进步,系统方面基本一致,有稍微的完善了一点。
但是,总体来说还是非常吃老本的一个游戏,当年幻兽物语刚出的时候,这种玩法和服务器的稳定程度还算可以接受。然而现在马上就要2019年了,还在用着好几年前的思维做游戏,只能说不知进取。
整个游戏过程最破坏游戏体验的地方就在魔兽讨伐这里。
任何一个有多人副本的游戏都应该考虑副本通过率,副本门槛,公平性等要素。然而这个游戏依然是拼手速,不论什么等级的敌人都不设门槛,连房主都不能设置。导致了高级副本几乎进不去,自开又要担心进来一群低级野人导致流局。玩家的大量时间浪费在试图进入多人副本上,完全没有收益,只会滋生焦躁情绪。
地图系统也很不完善,只有三个地点,而等级考试只能在其中一处参加,之间的路程还非常长。
总体而言是个继承了幻兽物语精神,但是在这个时代显得乏善可陈的半成品。
想象一下,要是gbf超巴HL副本没有门槛,进来五个1级新人,一拳就死,流局率高达99%,骑空士怕不是要搞死cy
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