超级大的橘子对 战箭天下 的评价
这是这段时间以来少有的有中毒感的游戏(叹气
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大家好,我还是橘子,至于减肥有没有成功这件事╰(‵□′)╯别问我!我不知道!你需要知道的是!我!橘子!正在和我对面那哥们对射!我呸(*`へ´*)相互射箭!
我的小毛驴儿我从来也不骑!除非我要和别人约架!我们这地方约架挺有意思的,从来不是直接打架,那多粗俗!我们这地方都是拿箭来射的!是!拳拳到肉很实在,有快感,( ー̀εー́ )可奈何咱们是文明橘啊!哪能这么粗鲁!于是!我们拿起了手中的剑,一次又一次的射向对方!打破对面的气力防御!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧啊?你说气力是啥??(눈_눈)悄咪咪告诉你,这个世界其实真的有气功哦!(ง ˙o˙)ว然后!我一直逮着对面的伤口射!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ一下!两下!boom!(「・ω・)「我的视野里出现了蓝蓝的天空,诶,我不是和别人约射了吗,为什么面前是蓝蓝的天空?啊对。。。我好像被对面射中了,嗯。。。还是爆头。。( ー̀εー́ )。这可真糟糕,看我射回去!火箭准备!连弩!发射!咻!对方的马突然减速了,火箭射歪了?!ヽ(  ̄д ̄;)ノ妈个鸡!我就带了这么一支啊喂!!ヽ(  ̄д ̄;)ノ能不能给点面子啊喂!唉,123,射出去三只箭了,最后这支箭就留给对面的马头吧,毕竟我换弹也要时间嘛。。。能拖一会是一会吧!装填完毕!瞄准!射击!中!酷诶!胜利了!连胜36场达成!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
“超级大的橘子,第37场连胜被阻止”喵喵喵???这就死了?!对面射我一下1k左右,我射对面300????(º﹃º )您仿佛在逗我笑!我从小毛驴上跌了下来,对方还走过来一脸戏谑的看着我。。。叹气,望着天,果然,我适合的运动,只有呼吸!(¦3[▓▓]
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#1 先说说优点吧,重力感应和陀螺仪做瞄准不是一个新奇玩意,不过抛开了FPS的固有玩法的确猛一下子抓住眼球,这是值得称赞的,毕竟是创意,而且是成功的创意
#2 游戏美工挺不错的,除了偶尔角色眉毛看着比较奇怪,整体的感觉更偏向于一种3d漫画的感觉,个人觉得相比于纯粹的欧美画风的3d脸要更来的有趣一些。
#3 游戏玩法是装备再加人物技能树提高实力,注重1v1的即使对战游戏,应该没错吧。。。匹配机制是分数相近的玩家对打,某种意义这样的平衡性确实不错啦,不过能不能引入一个战力系统,相近的战力匹配在一起才会有胜负欲啊喂!对面一箭过来当我三箭。。。总有被强x了的感觉!!
#4 氪金度的话,目前其实没有看到太吸引人的氪金点,主要的话氪金得资源,首充氪金得装备奖励系统定好了已经,是一把弓,作为一个连弩玩家一脸尴尬啊。。。本来看着匹配到的大佬这么强想着氪一氪结果根本没有喜欢的武器!无奈!
#5 开箱子这样的设定,其实还是挺喜欢的,除了挺花时间其实没啥不好的,装备只能靠开箱子,这就意味着,非洲人的我很难受啊。。。连弩开不出来,手上的主武器就不够钱升不了级,然后打不过!然后就游戏卸载!好吧开个玩笑,不过多少还是希望能提高一些爆率或者活动的次数的。。。一整套装备红s太难了QAQ
#6 不知道为什么,很容易断开连接,这一点可能是我网的原因,个人原因
#7 总感觉教程太长了,会浪费很多耐心,而且对于装备一部分应该知道的数据其实可以做成游戏说明放在里面的,这是一个小建议
#8 前期匹配过于简单的感觉了。。。连胜36把我还以为我一直在打电脑。。。到了后面两把就跪两把就跪,而且对面的攻击力为啥比我高那么多我也是一脸懵,希望这些方面官方能稍微看看怎么让玩家了解武器装备的差距之类的。。相当难受了_(:з」∠)~
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希望能办好啦!不过爆率能不能给我这样的非洲人一个活路!!!!!!!!万分感谢
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大家好,我还是橘子,至于减肥有没有成功这件事╰(‵□′)╯别问我!我不知道!你需要知道的是!我!橘子!正在和我对面那哥们对射!我呸(*`へ´*)相互射箭!
我的小毛驴儿我从来也不骑!除非我要和别人约架!我们这地方约架挺有意思的,从来不是直接打架,那多粗俗!我们这地方都是拿箭来射的!是!拳拳到肉很实在,有快感,( ー̀εー́ )可奈何咱们是文明橘啊!哪能这么粗鲁!于是!我们拿起了手中的剑,一次又一次的射向对方!打破对面的气力防御!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧啊?你说气力是啥??(눈_눈)悄咪咪告诉你,这个世界其实真的有气功哦!(ง ˙o˙)ว然后!我一直逮着对面的伤口射!| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ一下!两下!boom!(「・ω・)「我的视野里出现了蓝蓝的天空,诶,我不是和别人约射了吗,为什么面前是蓝蓝的天空?啊对。。。我好像被对面射中了,嗯。。。还是爆头。。( ー̀εー́ )。这可真糟糕,看我射回去!火箭准备!连弩!发射!咻!对方的马突然减速了,火箭射歪了?!ヽ(  ̄д ̄;)ノ妈个鸡!我就带了这么一支啊喂!!ヽ(  ̄д ̄;)ノ能不能给点面子啊喂!唉,123,射出去三只箭了,最后这支箭就留给对面的马头吧,毕竟我换弹也要时间嘛。。。能拖一会是一会吧!装填完毕!瞄准!射击!中!酷诶!胜利了!连胜36场达成!グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
“超级大的橘子,第37场连胜被阻止”喵喵喵???这就死了?!对面射我一下1k左右,我射对面300????(º﹃º )您仿佛在逗我笑!我从小毛驴上跌了下来,对方还走过来一脸戏谑的看着我。。。叹气,望着天,果然,我适合的运动,只有呼吸!(¦3[▓▓]
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#1 先说说优点吧,重力感应和陀螺仪做瞄准不是一个新奇玩意,不过抛开了FPS的固有玩法的确猛一下子抓住眼球,这是值得称赞的,毕竟是创意,而且是成功的创意
#2 游戏美工挺不错的,除了偶尔角色眉毛看着比较奇怪,整体的感觉更偏向于一种3d漫画的感觉,个人觉得相比于纯粹的欧美画风的3d脸要更来的有趣一些。
#3 游戏玩法是装备再加人物技能树提高实力,注重1v1的即使对战游戏,应该没错吧。。。匹配机制是分数相近的玩家对打,某种意义这样的平衡性确实不错啦,不过能不能引入一个战力系统,相近的战力匹配在一起才会有胜负欲啊喂!对面一箭过来当我三箭。。。总有被强x了的感觉!!
#4 氪金度的话,目前其实没有看到太吸引人的氪金点,主要的话氪金得资源,首充氪金得装备奖励系统定好了已经,是一把弓,作为一个连弩玩家一脸尴尬啊。。。本来看着匹配到的大佬这么强想着氪一氪结果根本没有喜欢的武器!无奈!
#5 开箱子这样的设定,其实还是挺喜欢的,除了挺花时间其实没啥不好的,装备只能靠开箱子,这就意味着,非洲人的我很难受啊。。。连弩开不出来,手上的主武器就不够钱升不了级,然后打不过!然后就游戏卸载!好吧开个玩笑,不过多少还是希望能提高一些爆率或者活动的次数的。。。一整套装备红s太难了QAQ
#6 不知道为什么,很容易断开连接,这一点可能是我网的原因,个人原因
#7 总感觉教程太长了,会浪费很多耐心,而且对于装备一部分应该知道的数据其实可以做成游戏说明放在里面的,这是一个小建议
#8 前期匹配过于简单的感觉了。。。连胜36把我还以为我一直在打电脑。。。到了后面两把就跪两把就跪,而且对面的攻击力为啥比我高那么多我也是一脸懵,希望这些方面官方能稍微看看怎么让玩家了解武器装备的差距之类的。。相当难受了_(:з」∠)~
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希望能办好啦!不过爆率能不能给我这样的非洲人一个活路!!!!!!!!万分感谢
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