境界殇对 镜 的评价
游戏确实是好游戏,玩法独特,题材用的是中国古代神话传说,表述的方式不失新颖,奈何游戏内容过少,让人有一种玩的不过瘾的恍惚感。
游戏时间很短,采用的是“短小精悍”战略,正如前文所言,游戏内容过少,时长过短,仅仅四章,通关只需半小时。但在内容不足的情况下,游戏还是用其优秀的音乐、碎片化剧情等吸引住了玩家,着实令人啧啧惊叹。
有戏各方面都很不错,这也是它能收获高分的保证。但个人认为游戏尚有美中不足,其一是上文所述的内容过少,其二便是游戏的判定机制。说实话第一章玩的时候还好,图形构造简单,形式单一,可以很轻松的拼出来,并不需要绞尽脑汁。但越往后玩,随着难度的加大,游戏的漏洞便开始显现。最明显的是有一关蟠桃,在这之前的关卡我都没有用过提示,但是这关属实有点坑,一开始摆成了我理想中蟠桃的样子,但提示条明显不答应,我就接着换另一种方法,试了几次都不成功我终于用了第一次提示。在这里也夸一下游戏的另一个有点,免费无限次提示,一次买断极致可还行。用掉提示,尴尬的事情来了,系统给出的蟠桃轮廓只有一个外形,能辨别出的叶子只有两片,看了半天我也没发现第三片应该放哪,最后才试出来是要放到内层。
还有一张图是最后的禅杖,这张图理论上讲相当简单,很容易就能拼好,但我的提示条就是不让我过,提示也开了,形状也对了,怎么都过不去,死活没看出来到底哪不对劲,最后微调了半天才过,活活急死人。
给两点建议:
1.优化游戏判定机制,最好缩短判定条长度,使其离满格不太远时就可判定通过,在不影响游戏难度的情况下改善游戏体验
2.为提示后的图案轮廓进行分层,不同层的图形可以用深浅不一的黑色、灰色等标识,防止无法辨析图形摆放位置。
大概就这样,最后十分感谢游戏制作组能让本人体验到创意这么棒的游戏,加油^0^
游戏时间很短,采用的是“短小精悍”战略,正如前文所言,游戏内容过少,时长过短,仅仅四章,通关只需半小时。但在内容不足的情况下,游戏还是用其优秀的音乐、碎片化剧情等吸引住了玩家,着实令人啧啧惊叹。
有戏各方面都很不错,这也是它能收获高分的保证。但个人认为游戏尚有美中不足,其一是上文所述的内容过少,其二便是游戏的判定机制。说实话第一章玩的时候还好,图形构造简单,形式单一,可以很轻松的拼出来,并不需要绞尽脑汁。但越往后玩,随着难度的加大,游戏的漏洞便开始显现。最明显的是有一关蟠桃,在这之前的关卡我都没有用过提示,但是这关属实有点坑,一开始摆成了我理想中蟠桃的样子,但提示条明显不答应,我就接着换另一种方法,试了几次都不成功我终于用了第一次提示。在这里也夸一下游戏的另一个有点,免费无限次提示,一次买断极致可还行。用掉提示,尴尬的事情来了,系统给出的蟠桃轮廓只有一个外形,能辨别出的叶子只有两片,看了半天我也没发现第三片应该放哪,最后才试出来是要放到内层。
还有一张图是最后的禅杖,这张图理论上讲相当简单,很容易就能拼好,但我的提示条就是不让我过,提示也开了,形状也对了,怎么都过不去,死活没看出来到底哪不对劲,最后微调了半天才过,活活急死人。
给两点建议:
1.优化游戏判定机制,最好缩短判定条长度,使其离满格不太远时就可判定通过,在不影响游戏难度的情况下改善游戏体验
2.为提示后的图案轮廓进行分层,不同层的图形可以用深浅不一的黑色、灰色等标识,防止无法辨析图形摆放位置。
大概就这样,最后十分感谢游戏制作组能让本人体验到创意这么棒的游戏,加油^0^