陆十叁对 火影忍者:忍者新世代 的评价
玩了一个月,今天月卡到期,
微信47区V6弃坑评分..
一颗星给IP,我们的回忆,火之意志!
一颗星给追打系统,配组合的确有趣...
然而,评分真的不能再多了...
---------------------分界线----------------------
第一次发长评,所以还是想写的客观一些,总体来说,火影OL是个优缺点参半的手游,然后被运营一波毁了的节奏......
优点:
1.精良的画面和BGM。刚进游戏界面的BGM的确热血,悠闲木叶村的配乐也将记忆拉回了那个追更的年代,战斗时人物必杀奥义释放的巨幅头像+语音直接让火影粉高潮了!
2.追打系统。游戏真正有趣的核心,不同的忍者配置产生的追打效果和次数都不一样,很多元化。是让我坚持玩了1个月的理由。
3.一键扫荡。和痒痒鼠必须看完战斗画面,真的友好很多,省了不少心。
看着优点挺多...但是缺点更多....
差评:
1.忍考、特训看脸。一键扫荡省下的时间都在忍考上了,高层的忍考敌人基本不可追打不可控,还有高概率造成控制,所以就算和通关视频一样的配置也要无限刷脸,哪次敌人控不住了才能过...有可能肝了3小时,依然不行..
2.缺少卡牌人物介绍。火影虽然是个大IP,每个角色都熟悉。但是游戏内除了点人物有语音,连个人物介绍都没有,作为收集向的玩家感觉一点收集的意义都没有,没有火影的带入感。甚至觉得这样的游戏所有人物换个皮都能包装成圣斗士、海贼王什么的...
3.活动运营逼氪严重。游戏需要氪金无可厚非,毕竟做游戏也是要钱的,为了情怀,我们可以买单。游戏好玩,玩家觉得值得。肯定更会义无反顾的投入。但是这个游戏花钱一点都没有值得的感觉。泳装静音200,泳装手鞠200,双12一个鹿丸100,SS晓鼬3000(还是白板3星)....要升星继续氪,没有别的方法...玩家在策划的眼中是不是韭菜一样的存在。我曾指望这是个可以长期玩的游戏,但这样的火影恕我告辞...
4.没有分支剧情,对忍者世界毫无体验。主线故事推到佐助叛出木叶为止。其他和火影忍者相关的故事就没了...天天扫荡...真觉得靠个建模就能留着情怀向粉丝吗?动画里少年篇都有无数有趣的小任务,转化到游戏里的体现就是一个忍者派遣?真心浪费IP。博人传奖励不错,但是剧情为0,一看就是赶工的活动...
5.地图资源浪费。地图制作还算精量,但也就护送要用到,偶尔打打招募碎片,没有别的玩法,风景党爱不起来。
6.缺乏公平竞技。本身以为竞技场是完全公平的对战场,后来看到装备调整里宝石属性...先攻高,胜率必定较高些(可以优先打断)...全是氪金大佬的天下,你有战略有脑子都没啥用...
-------------------结语--------------------
我个人觉得一个好的游戏应该是可持续良性发展的,玩家可以自行拓展二次元文化的游戏。火影这么好的IP请不要毁ta,策划能耐心点,不要急于求成。希望能改好,但我就不奉陪了...
微信47区V6弃坑评分..
一颗星给IP,我们的回忆,火之意志!
一颗星给追打系统,配组合的确有趣...
然而,评分真的不能再多了...
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第一次发长评,所以还是想写的客观一些,总体来说,火影OL是个优缺点参半的手游,然后被运营一波毁了的节奏......
优点:
1.精良的画面和BGM。刚进游戏界面的BGM的确热血,悠闲木叶村的配乐也将记忆拉回了那个追更的年代,战斗时人物必杀奥义释放的巨幅头像+语音直接让火影粉高潮了!
2.追打系统。游戏真正有趣的核心,不同的忍者配置产生的追打效果和次数都不一样,很多元化。是让我坚持玩了1个月的理由。
3.一键扫荡。和痒痒鼠必须看完战斗画面,真的友好很多,省了不少心。
看着优点挺多...但是缺点更多....
差评:
1.忍考、特训看脸。一键扫荡省下的时间都在忍考上了,高层的忍考敌人基本不可追打不可控,还有高概率造成控制,所以就算和通关视频一样的配置也要无限刷脸,哪次敌人控不住了才能过...有可能肝了3小时,依然不行..
2.缺少卡牌人物介绍。火影虽然是个大IP,每个角色都熟悉。但是游戏内除了点人物有语音,连个人物介绍都没有,作为收集向的玩家感觉一点收集的意义都没有,没有火影的带入感。甚至觉得这样的游戏所有人物换个皮都能包装成圣斗士、海贼王什么的...
3.活动运营逼氪严重。游戏需要氪金无可厚非,毕竟做游戏也是要钱的,为了情怀,我们可以买单。游戏好玩,玩家觉得值得。肯定更会义无反顾的投入。但是这个游戏花钱一点都没有值得的感觉。泳装静音200,泳装手鞠200,双12一个鹿丸100,SS晓鼬3000(还是白板3星)....要升星继续氪,没有别的方法...玩家在策划的眼中是不是韭菜一样的存在。我曾指望这是个可以长期玩的游戏,但这样的火影恕我告辞...
4.没有分支剧情,对忍者世界毫无体验。主线故事推到佐助叛出木叶为止。其他和火影忍者相关的故事就没了...天天扫荡...真觉得靠个建模就能留着情怀向粉丝吗?动画里少年篇都有无数有趣的小任务,转化到游戏里的体现就是一个忍者派遣?真心浪费IP。博人传奖励不错,但是剧情为0,一看就是赶工的活动...
5.地图资源浪费。地图制作还算精量,但也就护送要用到,偶尔打打招募碎片,没有别的玩法,风景党爱不起来。
6.缺乏公平竞技。本身以为竞技场是完全公平的对战场,后来看到装备调整里宝石属性...先攻高,胜率必定较高些(可以优先打断)...全是氪金大佬的天下,你有战略有脑子都没啥用...
-------------------结语--------------------
我个人觉得一个好的游戏应该是可持续良性发展的,玩家可以自行拓展二次元文化的游戏。火影这么好的IP请不要毁ta,策划能耐心点,不要急于求成。希望能改好,但我就不奉陪了...
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