RagnaroK 先锋英雄:造物法则2 的评价

RagnaroK
修改于
2019/3/24
玩过
评价历史
设备
魅族16th
这次测试内容其实加的不多,但肝的时间却上去了很多,主要因为加强了怪也削弱了部分角色以及减少了掉落概率。这样就使得我这种每天在线四小时左右的社畜从上一测排名能到前二十,到现在只能在两三百左右。相信公测以后再加内容这个每日需要的上线时间对社畜实在是不友好了。
这几点增加肝硬化强度的调整自我感觉只有加强boss能接受,很多boss不再是控住了就死了,需要走位和搭配。但话又说回来,虽然这次加了一个跟随按键,但ai的走位依然智障,再加上限时很短,现在打幻境的boss真的很蛋疼…
最后强烈抵制削减掉率!!!
————————18年测试的评论————————
这几天下来做个总结吧,主要是玩法上的问题。
1.前期主线支线任务太多,35级以后又太少,希望平均一下。
2.看似玩法丰富但实际纯在明显的最优解,这一测基本就是控制住了打伤害(没控制的话单体boss也能打,但幻境高层的五人组就有点难过了)。
3.因为上面一条的关系,装备显得太多了太杂了,有太多极端才能用上甚至根本用不上的装备。
4.主角相比之下有点弱,特别是前排,后面恨不得把主角换下去。
5.因为上面的关系,所以有时候组队还不如自己打,组队大概就是为了多点经验,但野队打高难度还是很容易翻车,翻车也不会退回消耗,这样到公测很容易形成所谓固定队,普通玩家会很无力。
6.ai很不智能,操作也很无助(所以能够直接控制住打死的,为啥要费时费力操作)。如果控制队友能再便利一些,可能会有更多人尝试其他的玩法吧。
------------ 之前的评论 ------------
肝了两天,除了卡片收集其他排名都在前二十了吧。
这次测试第一个感觉就是开始几章的剧情比上一次更紧凑了,但这样实在有点耗肝,第一天狂刷剧情支线可以连续肝十几个小时,我觉得这中间最好能强制停顿一下(35级以后反而剧情马上就做完了)。
第二就是平衡性的问题,职业的话满大街的输出几乎没守护和奶已经很说明问题了吧(ai的难以控制更是加剧了这种现象,玩守护和奶的话ai躲不开群体技能最后就没输出了)。
属性方面目前最有效的肯定是各种控制,前期最厉害的控制可以说就是狸兮的魅惑了,抽到狸兮基本前期各种单体boss只要吃魅惑都不用愁了。
接下来就是暴击暴伤和攻击了,刷幻境五人组基本就是重复尝试自己的进场大招是否能暴击秒掉对面一两个且自己不被秒。
体力和防御的弱势使得大部分阵容只能依赖上面的打法,除非能同时抽到ssr最强守护和最强奶,但ssr中守护和奶又是最少的。而sr守护和奶又太贫弱(不管是技能还是天赋),光靠sr各种顶不住加不上。
总之目前感觉除了数值和平衡性都是小问题(比如进一步优化操作和控制),游戏整体框架很不错。特别是文本,真不知道那些乱七八糟的支线是怎么想出来的→_→
3
6
3