此去之后,明日苍茫 数码宝贝:相遇 的评价

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游戏时长
游戏时长 37 分钟
设备
Vivo X7
首先我要发出惹的声音。
建模其实还行,姑且能算得上是还行的级别。所以我不吐槽画风,也不吐槽模。
但是问题更大。
整个游戏流程设计的非常不合理。如果不按提示流程做任务会一脸懵比除了过关卡什么都没得做。但是如果按提示做简直显得玩家平均智商婴幼儿。
过关卡也就过关卡,但是体验极差。
看得出来这游戏是带剧情的。但是来复述一下啊。
梗犬:不许动!
主角(殴打一番):我们不是坏人,只是被追到这里balabala
梗犬:那你们快走吧
剧情策划你不会觉得尴尬吗?这十八流不存在的莎比剧情究竟是哪个睿智想出来的还不如同人小说,再不济你们去玩玩rearise看看官方剧情是什么样的,我真是谢谢你。
宝石系统我就不提了。廉价国游气息扑面而来(。)
人物装备同时又氪又肝的有俩著名游戏,一个叫yys一个叫三蹦。前一个是网易大厂后一个同类型没法超越,但这个游戏……
我好像只能祝你们不要开服爆死。
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哦我忘了,追加一个最神奇的吐槽点
……棕榈的技能,伤害共享,加给对方,是,什么,鬼才设计?
这塔喵不是给对面上增益?你有毛病还是我有毛病,好好的大招扔过去大怪没死小怪也死不了,两轮下去棕榈死了
行吧你上的增益你自己负责,冷漠.JPG。
事实证明策划可能不玩游戏。
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第二次追加,战斗内进化可能很还原动画。
但是别忘了,战斗外是可以永驻进化到更高阶段的!
到最后进化到底这个功能究竟有什么用啊――?
我噫脸茫然,并不知道策划功能的人在想什么。
这种大概是赘余的功能。希望策划可以带上脑子好好的反思一下。
没了。希望不要在下一个游戏里看见这种鬼畜设计
棕榈的技能能让我笑到过年。
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