Tsyin对 卓尔之心 的评价
作为消除类 “RPG” 游戏
这款游戏只能说 是个半成品,或者说只是个试玩品。
标上RPG 的标签,但此游戏并没有到达 RPG 的标准。
缺乏RPG 注重的养成系统和能多方面培养角色的。
升级的点数只能用来加伤害,从而缺乏培养的策略性,和玩法的多样性。
类似2048 或者 连珠。
五阶的消了就会消失,因此只要掌握一定技巧 就能一盘长久不死。
只要把高阶位角色移到边上,中间保持通畅基本就不会结束。
第三次尝试的时候就打通了魔龙,通关了只有不明所以的3秒剧情然后就开启了 无限模式。
然后玩法就很单调,就是重复刷分。
因为只要会玩的都不会死,所以就变成看谁刷的久就能霸占排行榜。
5连发动法术的也不明所以,好像能充能+魔。
可是根本没必要发动魔法。
发动了反而可能会打乱摆好的盘。
一星给美术
一星给潜力
RPG 的系统如果开发好了,增加了培养的多样性,增加了 消盘的难度使法术成为必要的过关手段。那这个游戏的可玩性还是很高的。或者加一些类 rougue like 的探索系统 就能很好玩(词穷)。 也希望独立游戏能越来越好~
这款游戏只能说 是个半成品,或者说只是个试玩品。
标上RPG 的标签,但此游戏并没有到达 RPG 的标准。
缺乏RPG 注重的养成系统和能多方面培养角色的。
升级的点数只能用来加伤害,从而缺乏培养的策略性,和玩法的多样性。
类似2048 或者 连珠。
五阶的消了就会消失,因此只要掌握一定技巧 就能一盘长久不死。
只要把高阶位角色移到边上,中间保持通畅基本就不会结束。
第三次尝试的时候就打通了魔龙,通关了只有不明所以的3秒剧情然后就开启了 无限模式。
然后玩法就很单调,就是重复刷分。
因为只要会玩的都不会死,所以就变成看谁刷的久就能霸占排行榜。
5连发动法术的也不明所以,好像能充能+魔。
可是根本没必要发动魔法。
发动了反而可能会打乱摆好的盘。
一星给美术
一星给潜力
RPG 的系统如果开发好了,增加了培养的多样性,增加了 消盘的难度使法术成为必要的过关手段。那这个游戏的可玩性还是很高的。或者加一些类 rougue like 的探索系统 就能很好玩(词穷)。 也希望独立游戏能越来越好~