heideskou对 时之歌 的评价
尽可能不带情绪的评价一下,满分10分,6分及格。
立绘
——游戏最大卖点,还是蛮良心的,我个人非常满意。live2D略显平庸,虽然我舔爆。
9分
配音
——个人感觉比起立绘略显不足,但横向对比的话也非常优秀。
8分
游戏节奏
——游戏照搬率土之滨,但抄袭的不好,制作组肯定是想要缩短游戏时间,对比后可以看到各种行动的时间比率土之滨要缩短了很多,单世界线(赛季)时间也短了很多。想法不错,但是节奏把握不住。率土之滨时间虽长,但节奏很舒服。时之歌基本上节奏完全失衡了。
3分
游戏性
——游戏初期,尚未完善。只有率土之滨的基本玩法,国战等进阶玩法,有想法,有设计,没实现。本身偏宅系游戏,稍微宽容一点。
5分
氪金强度及福利水平
——还算良心,氪金出货率可观,福利较多,尤其是新手期。
8分
败笔(扣分项)
——游戏初期试图用“花”控制游戏进程,结果导致迟到玩家劣势扩大,失败。游戏中期,大幅减少前期积累的优势,让部分甘地玩家伤心,失败。后期游戏性单调化,没有动力,失败。最近爆出买券事件,平衡影响过大,且未事先告知,爆炸。
总体评价:可以一玩,但不值得一玩。
立绘
——游戏最大卖点,还是蛮良心的,我个人非常满意。live2D略显平庸,虽然我舔爆。
9分
配音
——个人感觉比起立绘略显不足,但横向对比的话也非常优秀。
8分
游戏节奏
——游戏照搬率土之滨,但抄袭的不好,制作组肯定是想要缩短游戏时间,对比后可以看到各种行动的时间比率土之滨要缩短了很多,单世界线(赛季)时间也短了很多。想法不错,但是节奏把握不住。率土之滨时间虽长,但节奏很舒服。时之歌基本上节奏完全失衡了。
3分
游戏性
——游戏初期,尚未完善。只有率土之滨的基本玩法,国战等进阶玩法,有想法,有设计,没实现。本身偏宅系游戏,稍微宽容一点。
5分
氪金强度及福利水平
——还算良心,氪金出货率可观,福利较多,尤其是新手期。
8分
败笔(扣分项)
——游戏初期试图用“花”控制游戏进程,结果导致迟到玩家劣势扩大,失败。游戏中期,大幅减少前期积累的优势,让部分甘地玩家伤心,失败。后期游戏性单调化,没有动力,失败。最近爆出买券事件,平衡影响过大,且未事先告知,爆炸。
总体评价:可以一玩,但不值得一玩。