咸鱼玩家对 未来机甲决战 的评价
3.29更新,一测时候听到日配以为贵游蛮俗套的,而且还都是棒读觉有点失望。但这次测试听到了蓝子彧用中文说出“你是要与我为敌吗”还有喊出“龙啸苍穹”的时候觉得挺帅的。这算是彩蛋吗?希望能多点类似的设定,不要全部都是日配。
另外我是挺服气制作组的,这个东皇势力的设定是涵盖了某岛吗...你们是放弃某岛的市场了吗...不过我喜欢。
还有,挺服气TapTap部分热心法盲,还记得上次一堆人吐槽猎魂觉醒抄袭讨鬼传...然后人家和讨鬼传联动了...其实是否构成抄袭眼镜社比你们更有B数...
再讲个笑话,曾有某哥们对着巴巴托斯的模型说这神龙斗士真帅。所以要吐槽也先提升自己的认知。
此时应该有人来吐槽我收钱了,不排除贵游人气不足,连吐槽的人都没,尬笑。毕竟上次给猎魂觉醒说了几句公道话也被怀疑是收了钱。-0-
昨天一堆BUG真让人玩不下去。加油吧。
------------------------------下面是一测评价--------------------
从昨天开服玩到了昨晚1点多,除了中间吃饭和做了下梦幻模拟战、炫舞手游的每日任务之外,别的时间都在游戏中,虽然舰队只有9级,但主要是因为花了大量的时间在抽卡还有研究芯片上。而且本人从红白机的第二次机器人大战开始入坑机战系列,热衷各种战棋游戏,所以我觉得我的发言会算是比较有说服力的。
游戏整体水平其实就3-4星,给1星和2星的基本是没深入玩过游戏的,我给多1分是鼓励,想想早些年连眼镜都不敢做这玩法的手游,而且做这类项目几乎注定会被暴躁老哥们喷,所以国人制作组做这项目是全凭勇气?
1.游戏界面★★★★
科幻风格浓烈,中规中矩吧,不能说不好看,但确实整体偏暗。我对此并不抵制就是了。
2.战斗画面★★
我玩机战就是看动画的,然而在这游戏里,打完了1-1我就关了。我已经瞎了。以一个机战迷的标准来说,小招镜头和动作和处理完全不行,大招的话勉强及格吧。
3.操作体验★★
相当糟糕,各种延迟!选中机体延迟,行动结束延迟!强烈不适!45视角一旦在有高度差的位置极难选中目标机体!上帝视角操作较为好点!
4.策略性★★★★★
看到有些大佬说这是个数值游戏,其实不尽然,只是策略性藏的比较深。譬如机体的地形适性会影响命中,武器的地形适性会影响伤害。以那个恶心了很多玩家的沙漠死神为例,沙漠死神海适性C,陆适性S,如果你的沙漠死神在水中对方的沙漠死神在地上,那么恭喜你几乎打不中对方,打中也没多少伤害,而对方可以轻松弄死你。另外命中不足的时候可以通过小队长光环和地形效果补足。就像第一关的时候,有人会说容易被打中,那你可以站房顶啊,有额外的回避加成和防御加成。而且精神真的对战斗的影响很大。这个真的要给制作组点赞,把原本机战的复杂的体系还原了出来。只是不适合大多数手游玩家,更不适合快餐玩家罢了,特别是敌机的出现在同个关卡里过于单一,所以前期我们觉得就是在闪闪闪+无双。
5.养成玩法★★★★
机体改造居然有成功率??我感受到了制作组的恶意!机师学习特技要技能书,而技能书要退役机师获得??我退了一堆机师居然才只有1本奉献,奉献可以解锁恺加的大招我知道,但你游居然强制给等级最高的机师学习?我能说粗话吗?芯片的话,嗯,阴阳师的御魂套路加上符合战棋玩法的附加效果,有点意思,我已经可以想象出几种套路了,海星,中规中矩。功能开放也太慢,玩到1-12才算是入门了,但很多人前面弃坑了。
就这样吧,该说的说了,该喷的也喷了,希望制作组加油吧!毕竟在DD上线前你们还是有机会的。希望你们能做出有国人特色的战棋游戏,东皇机体和妹子好评!
另外我是挺服气制作组的,这个东皇势力的设定是涵盖了某岛吗...你们是放弃某岛的市场了吗...不过我喜欢。
还有,挺服气TapTap部分热心法盲,还记得上次一堆人吐槽猎魂觉醒抄袭讨鬼传...然后人家和讨鬼传联动了...其实是否构成抄袭眼镜社比你们更有B数...
再讲个笑话,曾有某哥们对着巴巴托斯的模型说这神龙斗士真帅。所以要吐槽也先提升自己的认知。
此时应该有人来吐槽我收钱了,不排除贵游人气不足,连吐槽的人都没,尬笑。毕竟上次给猎魂觉醒说了几句公道话也被怀疑是收了钱。-0-
昨天一堆BUG真让人玩不下去。加油吧。
------------------------------下面是一测评价--------------------
从昨天开服玩到了昨晚1点多,除了中间吃饭和做了下梦幻模拟战、炫舞手游的每日任务之外,别的时间都在游戏中,虽然舰队只有9级,但主要是因为花了大量的时间在抽卡还有研究芯片上。而且本人从红白机的第二次机器人大战开始入坑机战系列,热衷各种战棋游戏,所以我觉得我的发言会算是比较有说服力的。
游戏整体水平其实就3-4星,给1星和2星的基本是没深入玩过游戏的,我给多1分是鼓励,想想早些年连眼镜都不敢做这玩法的手游,而且做这类项目几乎注定会被暴躁老哥们喷,所以国人制作组做这项目是全凭勇气?
1.游戏界面★★★★
科幻风格浓烈,中规中矩吧,不能说不好看,但确实整体偏暗。我对此并不抵制就是了。
2.战斗画面★★
我玩机战就是看动画的,然而在这游戏里,打完了1-1我就关了。我已经瞎了。以一个机战迷的标准来说,小招镜头和动作和处理完全不行,大招的话勉强及格吧。
3.操作体验★★
相当糟糕,各种延迟!选中机体延迟,行动结束延迟!强烈不适!45视角一旦在有高度差的位置极难选中目标机体!上帝视角操作较为好点!
4.策略性★★★★★
看到有些大佬说这是个数值游戏,其实不尽然,只是策略性藏的比较深。譬如机体的地形适性会影响命中,武器的地形适性会影响伤害。以那个恶心了很多玩家的沙漠死神为例,沙漠死神海适性C,陆适性S,如果你的沙漠死神在水中对方的沙漠死神在地上,那么恭喜你几乎打不中对方,打中也没多少伤害,而对方可以轻松弄死你。另外命中不足的时候可以通过小队长光环和地形效果补足。就像第一关的时候,有人会说容易被打中,那你可以站房顶啊,有额外的回避加成和防御加成。而且精神真的对战斗的影响很大。这个真的要给制作组点赞,把原本机战的复杂的体系还原了出来。只是不适合大多数手游玩家,更不适合快餐玩家罢了,特别是敌机的出现在同个关卡里过于单一,所以前期我们觉得就是在闪闪闪+无双。
5.养成玩法★★★★
机体改造居然有成功率??我感受到了制作组的恶意!机师学习特技要技能书,而技能书要退役机师获得??我退了一堆机师居然才只有1本奉献,奉献可以解锁恺加的大招我知道,但你游居然强制给等级最高的机师学习?我能说粗话吗?芯片的话,嗯,阴阳师的御魂套路加上符合战棋玩法的附加效果,有点意思,我已经可以想象出几种套路了,海星,中规中矩。功能开放也太慢,玩到1-12才算是入门了,但很多人前面弃坑了。
就这样吧,该说的说了,该喷的也喷了,希望制作组加油吧!毕竟在DD上线前你们还是有机会的。希望你们能做出有国人特色的战棋游戏,东皇机体和妹子好评!
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