天策上将对 梦界物语 的评价
服务器爆炸暂且不说,这不能成为我黑它的理由。开服第一天,很多游戏都这样,算是正常吧。
游戏玩法大概就是∶
商店界面,抽卡池抽出导灵(老师)→把老师编组→育成梦偶(学生)→把学生编组→用学生组打关卡。
①其中老师组最好是同一元素。队长的元素将决定培育出的是什么元素梦偶。
比如我要培养一个火元素梦偶,就放5个火导灵,或者根据三维发展方向选对应的导灵,方便选技能。
②有人认为圣兽池技能比科技池技能好。
个人看法是萌新→圣兽池,大佬→科技池
但是圣兽池金色技能伤害倍率比科学池多数技能倍率高。
开局邮箱的2SR券2普券都几率出UR,这个几率还是挺大的。至少我接触到的很多人都抽到了UR所以大家都想UR开局。
③UR开局确实比较好,UR老师的技能和三维比普通老师加成多。这决定了以后刷探索打不打的过。
券没有抽到可以试试石头单抽,还不行就试试刷初始。也就是游客登录→抽,有UR就绑定→没有就清除数据或者找懂的大佬问删哪个文件。
④不用过多看重SR,SR可以在导灵界面,用游戏里普通的道具交易换取。不过初期还是很需要的。
⑤每个人都可以同时加入3个公会,可以开♂房与公会成员一起刷探索。集气功能目前不能用。自推公会已满员就不贴ID了。
游戏是好游戏,说游戏难玩的可能就是育成系统不太明白。
一共45节,每节都有属性多少,技能不同,属性就是生命攻击速度,想往哪个方向培养就看着走点数多的剧情。技能,长按就有介绍,有什么作用之类的直接可以看到。技能在精不在多。
我曾经在7%几率摔的时候连摔两下,这个几率对非洲人贼特么不友好,劝告非洲人最好60以下直接睡觉(눈_눈)
以上。2017/2/17修改版
游戏玩法大概就是∶
商店界面,抽卡池抽出导灵(老师)→把老师编组→育成梦偶(学生)→把学生编组→用学生组打关卡。
①其中老师组最好是同一元素。队长的元素将决定培育出的是什么元素梦偶。
比如我要培养一个火元素梦偶,就放5个火导灵,或者根据三维发展方向选对应的导灵,方便选技能。
②有人认为圣兽池技能比科技池技能好。
个人看法是萌新→圣兽池,大佬→科技池
但是圣兽池金色技能伤害倍率比科学池多数技能倍率高。
开局邮箱的2SR券2普券都几率出UR,这个几率还是挺大的。至少我接触到的很多人都抽到了UR所以大家都想UR开局。
③UR开局确实比较好,UR老师的技能和三维比普通老师加成多。这决定了以后刷探索打不打的过。
券没有抽到可以试试石头单抽,还不行就试试刷初始。也就是游客登录→抽,有UR就绑定→没有就清除数据或者找懂的大佬问删哪个文件。
④不用过多看重SR,SR可以在导灵界面,用游戏里普通的道具交易换取。不过初期还是很需要的。
⑤每个人都可以同时加入3个公会,可以开♂房与公会成员一起刷探索。集气功能目前不能用。自推公会已满员就不贴ID了。
游戏是好游戏,说游戏难玩的可能就是育成系统不太明白。
一共45节,每节都有属性多少,技能不同,属性就是生命攻击速度,想往哪个方向培养就看着走点数多的剧情。技能,长按就有介绍,有什么作用之类的直接可以看到。技能在精不在多。
我曾经在7%几率摔的时候连摔两下,这个几率对非洲人贼特么不友好,劝告非洲人最好60以下直接睡觉(눈_눈)
以上。2017/2/17修改版
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