The Faith对 刃心 的评价
哈哈哈 已经无数次的下了玩玩了卸再下再玩😂😂
每一次玩都很舒服 很爽很过瘾
画符文真有意思 哈哈哈
希望加入一些新的东西。。。以下都是我个人脑补的游戏机制。。。玩家们看完一笑了之即可,研发大佬们看完要是有可行性可以尝试一下。。
忍者觉醒机制
开设新的关卡,忍者觉醒,难度当然要高一些啦哈哈
觉醒技能各不相同(白刃:求加强😂)
敌人中可以有强者 比如需要两刀才能砍死的?或者主动出刀更快的?
比如把强者敌人用特殊方法标记出来?颜色是不太可能了😂连击高了变色。。大小形象之类的可以尝试。。。
符文画法成体系
嗯。。。怎么说呢。。。当你画了100个(给个具体数100 200都行😂)符文之后,根据每个忍者身上的符文风格推出一些符文体系呀,让玩家选(不选也行)一个体系,然后粉碎掉现在角色身上的所有符文,再返还一定数量的火,再让玩家画,只会画出体系之内的符文。。。回血流刀狂是不是会无敌😂
出个新角色吧(认真脸)😏
就这么多吧,其实我脑子里还有好多稀奇古怪的想法😂就不拿出来丢人啦 就这些 哈哈
每一次玩都很舒服 很爽很过瘾
画符文真有意思 哈哈哈
希望加入一些新的东西。。。以下都是我个人脑补的游戏机制。。。玩家们看完一笑了之即可,研发大佬们看完要是有可行性可以尝试一下。。
忍者觉醒机制
开设新的关卡,忍者觉醒,难度当然要高一些啦哈哈
觉醒技能各不相同(白刃:求加强😂)
敌人中可以有强者 比如需要两刀才能砍死的?或者主动出刀更快的?
比如把强者敌人用特殊方法标记出来?颜色是不太可能了😂连击高了变色。。大小形象之类的可以尝试。。。
符文画法成体系
嗯。。。怎么说呢。。。当你画了100个(给个具体数100 200都行😂)符文之后,根据每个忍者身上的符文风格推出一些符文体系呀,让玩家选(不选也行)一个体系,然后粉碎掉现在角色身上的所有符文,再返还一定数量的火,再让玩家画,只会画出体系之内的符文。。。回血流刀狂是不是会无敌😂
出个新角色吧(认真脸)😏
就这么多吧,其实我脑子里还有好多稀奇古怪的想法😂就不拿出来丢人啦 就这些 哈哈
2