Hwa对 端木斐VS小林正雪 的评价
2018_11.24 steam玩家报道
进度:双线通关,解锁55%成就(6个)
用时:4小时左右
————————————————
综评:
去除边缘系统,结合两款优质推理游戏核心玩法的良心游戏
推荐喜欢文字类侦探题材AVG的新老玩家入手(售价不高,游戏内容可值回票价)
————————————————
+享受玩法、剧情、人设上迥乎不同的双路线
+较好的配乐、CV与立绘(有live2d)
+丰富游戏内容的多分支发展、隐藏故事、番外剧场等小彩蛋
-解密环节较少,剧情占据大部分内容(其中谈情说爱比正经推理环节多很多,不是说不好,是和期待的侦探游戏有一定偏差)
-PC平台上负反馈的操作体验
————————————————
==关于选角==
讲之前,先简单说下自己的经历,玩过小林的1/2代,第一次听端木斐。
正题,回到游戏。故事开始时,玩家需从小林和端木中选择1位作为本次游戏的主人公
人设方面,二者都有着缜密的推理能力,桃花不断,妹子作伴,但性格上完全相反
1)小林天性嘻嘻哈哈,好色下流不正经,对某些事情爱较真,有高涨的热情
2) 而端木相反,一本正经是非分明,对比小林捉弄女孩子的本事,端木显得更加单纯,唔,像学者
-
到玩法上,两位主角都继承了自己IP作品的最大特点
1)小林部分,主要为心里话、对决这两大系统,玩家需留意与原话差异甚多的心里话内容,从中收集为在对决中取胜的核心证据
2)端木部分,主要为侦探点数系统,玩家需通过选择不同的选项,来决定侦探点数的变化,目前来看,点数大部分用来观看小剧场(番外故事)
-
除此之外,在画面UI、对白风格上也保留着各自作品的特点;本作中有提到的好感度系统且设有多妹子,但在游戏过程中未感受到它带来的明显作用,略感遗憾,准备换个姿势
// 因双路线有明显的差异性,在知道剧情(结局)的前提下,2刷也不会无聊
-
==关于推理==
游戏中需要推理的环节占比挺少,20%~30%,且难度不算很大
无论选择哪条路线,需要推理的部分都基本一致,在具体推理形式存在的差异,不会干扰到玩家判断
案件不难,且推理大拿看过开头便大致清楚故事发展走向,本作更适合推理萌新来玩,体验完整的搜证→推理→定罪流程;同时需说明,作为推理游戏,在事件的逻辑上还是挺严谨的,没有出现奇奇怪怪的剧情设定 ^_^(个人看法哈,都有开天眼的设定,还有什么是不可接受的呢?存在即合理,能串起来就好,(*^▽^*)
-
==其他…==
1. 事件发生在香港九龙城寨,端木线中对其有短暂的影音介绍,算是一段小科普;全程围绕城寨在转,跟随主角一番探寻后,对城寨(的建筑结构、地方文化)有了不小兴趣,望有机会去看看
2. 作为小林系列的玩家,游戏后对端木系列作品(的玩法、人设、文案)产生浓厚兴趣,已下载游戏体验。从推广角度看,只要游戏品质ok,IP合作真是上上策,超容易被圈粉
按剧中小林的话讲“很多地方,我们还是很像的”,热爱的推理的玩家也如此
3. 讲真,端木线内容相较小林线更丰富
4. 小林线5个字母拼成的单词为:salon
————————————————
==吐槽时间==
1. 游戏中会有敌人袭击你,需要使用鼠标点击屏幕进行QTE,这个设定难以接受,键盘用的好好,突然需要点屏幕,判断范围又很小,体验真是糟糕
2. 还是操作问题,证据菜单中,向下滚动鼠标中键是下拉菜单,向上滑却会显示历史对话,orz…我想看看上面的线索证据只能拖动滚动条,(╯‵□′)╯︵┻━┻
3. 存档问题,游戏好像不会自动存档。大家玩的时候注意S/L
4. 好感度系统有啥用?没看到心之所向去何处.. 期待下部作品补上
进度:双线通关,解锁55%成就(6个)
用时:4小时左右
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综评:
去除边缘系统,结合两款优质推理游戏核心玩法的良心游戏
推荐喜欢文字类侦探题材AVG的新老玩家入手(售价不高,游戏内容可值回票价)
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+享受玩法、剧情、人设上迥乎不同的双路线
+较好的配乐、CV与立绘(有live2d)
+丰富游戏内容的多分支发展、隐藏故事、番外剧场等小彩蛋
-解密环节较少,剧情占据大部分内容(其中谈情说爱比正经推理环节多很多,不是说不好,是和期待的侦探游戏有一定偏差)
-PC平台上负反馈的操作体验
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==关于选角==
讲之前,先简单说下自己的经历,玩过小林的1/2代,第一次听端木斐。
正题,回到游戏。故事开始时,玩家需从小林和端木中选择1位作为本次游戏的主人公
人设方面,二者都有着缜密的推理能力,桃花不断,妹子作伴,但性格上完全相反
1)小林天性嘻嘻哈哈,好色下流不正经,对某些事情爱较真,有高涨的热情
2) 而端木相反,一本正经是非分明,对比小林捉弄女孩子的本事,端木显得更加单纯,唔,像学者
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到玩法上,两位主角都继承了自己IP作品的最大特点
1)小林部分,主要为心里话、对决这两大系统,玩家需留意与原话差异甚多的心里话内容,从中收集为在对决中取胜的核心证据
2)端木部分,主要为侦探点数系统,玩家需通过选择不同的选项,来决定侦探点数的变化,目前来看,点数大部分用来观看小剧场(番外故事)
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除此之外,在画面UI、对白风格上也保留着各自作品的特点;本作中有提到的好感度系统且设有多妹子,但在游戏过程中未感受到它带来的明显作用,略感遗憾,准备换个姿势
// 因双路线有明显的差异性,在知道剧情(结局)的前提下,2刷也不会无聊
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==关于推理==
游戏中需要推理的环节占比挺少,20%~30%,且难度不算很大
无论选择哪条路线,需要推理的部分都基本一致,在具体推理形式存在的差异,不会干扰到玩家判断
案件不难,且推理大拿看过开头便大致清楚故事发展走向,本作更适合推理萌新来玩,体验完整的搜证→推理→定罪流程;同时需说明,作为推理游戏,在事件的逻辑上还是挺严谨的,没有出现奇奇怪怪的剧情设定 ^_^(个人看法哈,都有开天眼的设定,还有什么是不可接受的呢?存在即合理,能串起来就好,(*^▽^*)
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==其他…==
1. 事件发生在香港九龙城寨,端木线中对其有短暂的影音介绍,算是一段小科普;全程围绕城寨在转,跟随主角一番探寻后,对城寨(的建筑结构、地方文化)有了不小兴趣,望有机会去看看
2. 作为小林系列的玩家,游戏后对端木系列作品(的玩法、人设、文案)产生浓厚兴趣,已下载游戏体验。从推广角度看,只要游戏品质ok,IP合作真是上上策,超容易被圈粉
按剧中小林的话讲“很多地方,我们还是很像的”,热爱的推理的玩家也如此
3. 讲真,端木线内容相较小林线更丰富
4. 小林线5个字母拼成的单词为:salon
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==吐槽时间==
1. 游戏中会有敌人袭击你,需要使用鼠标点击屏幕进行QTE,这个设定难以接受,键盘用的好好,突然需要点屏幕,判断范围又很小,体验真是糟糕
2. 还是操作问题,证据菜单中,向下滚动鼠标中键是下拉菜单,向上滑却会显示历史对话,orz…我想看看上面的线索证据只能拖动滚动条,(╯‵□′)╯︵┻━┻
3. 存档问题,游戏好像不会自动存档。大家玩的时候注意S/L
4. 好感度系统有啥用?没看到心之所向去何处.. 期待下部作品补上