大王菠萝对 代号-UL 的评价
如果有游戏做到大地图,现实天气,和你们展示的这样的风景,有城镇有村庄,每每到达城镇只为了备齐各种生存道具去往野外或者副本探索收集各种奇异材料装备,拿回城镇摆摊换取下一次或单人或多人的旅程游戏经济全凭玩家创造(当然装备最好是属性随机不管什么装备最好掉率极低这样能抑制通货膨胀,玩家获取装备更有成就感),当经济出现膨胀的时候迎来下一版本的怪物强度,不要有传送,每次出行或步行或走马或行船,这样的风景如此静谧却少了些许嬉戏,如果有对立的阵营相同的敌人相同副本是两不相让还是同仇敌忾,是一分东西还是刀剑相向,没有挂机没有自动寻路的野外是孤独的旅程还是惊险的探险,来自怪物还是来自异类,再加入些许moba玩法也许是为了一个馒头一个稀有小怪,对立的两对人吗或5人或10人或百人,引发各种战争的场面,那么这将是一个好游戏,如果真能如此几百上千的月卡,未必不可,然而这利益熏心的年代,谁不是为了圈钱,个人并不反感氪金,氪金点希望只在流通货币方面,限购而平民玩家可以通过自身打到的稀有材料极品装备卖取流通币这样你们的经济系统才会活并且平民玩家不至于被氪金玩家一刀99,而且要设置一个阶段,比如氪金玩家比平民玩家毕业的早但是平民玩家可以在一定的时间通过努力能于氪金玩家持平,这个平衡起码要维持一个月或者以上(这点在于你们对于版本更新的周期时间可以拉长但尽量不能让玩家无趣,因为平衡期平民玩家正值热血而土豪却甚感无趣,魔兽世界的pvp系统值得借鉴,平衡期是给玩家一个新版本的原始积累期),这是给予平民的心里平衡,增加各种随机极品技能装备产出给平民玩家在低迷期能够于氪金玩家抗衡的不确定性,说的太多不置可否,(最重要的一点任何能增长给氪金玩家无法让平民玩家追上其节奏的装备或者战力等等可能,那么你这个游戏已经死了)反正这是介于理想于现实的残酷,如果要出希望人物技能是来自装备而不是枯燥的几个技能可以借鉴下地牢猎手,当你遇见一个敌人也许身披麻袋技能却不动如山想想那份刺激于未知
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
好久没来看到你们要出庄园系统,看来对于我这种天涯海角任逍遥的玩家很不友好,那么就加那么一条在庄园系统的基础上增加客栈系统,功能应该大致于庄园等同,当然对于种植收货这类的肯定不需要,但是庄园如果是产出类型的希望不要过于依赖,毕竟对于一个游侠被一个庄园扯住后腿那还哪来的自由,给庄园一些不痛不痒的收益即可,望重视
继续增加一条一定要有世界频道一个没有交流的游戏是很无趣的,发一条下啥洞窟,跑哪集合总该要有的
其实关于城镇你们可以考虑一个氪金点,店面楼房都可以考虑融入庄园系统在里面玩家可以购入房子店铺,大帮派可以购买旺铺销售自己的材料产品,毕竟在几十层高楼的二室一厅里欣赏这坐欣欣向荣的城市也是一种享受,楼下点分肯德基豪华午餐,吃饱喝足打豆豆
时隔一年,游戏可曾安好,何时让我进去看看
27