墨兰对 召唤与合成 的评价
玩了这游戏有一段时间了,过来评价一下吧。
①游戏玩法简单,容易上手。玩家变强有很多渠道:
A.这个是建立在以消除为基础的,里面一些模式,会给你和别人一样的步数,而你需要的就是多观察,发现最大利益化的消除。当然,这个东西也和运气有一定关系的,但是注意力集中多观察,一定能帮助你变强。
B.不必天天上线,时间久了你也能变强(但还是要上线的,毕竟不上线拿不到签到奖励+免费宝蛋。在这个基础上,由于可以扫荡拿蛋,所以没时间的玩家可以扫荡解锁后,过段时间再上线开蛋。
C.肝啊,至于怎么肝就不用教了啊。
②在章节部分,每个章节都有关于家族的一些介绍,以及独特的故事,比如王子和基佬♂狼家族发生的小故♂事,觉得还是挺有趣的。
而且在章节里面,你可以在不同章节选择不同的天赋树分支,来过剧情。可以按照自己喜好,比如这个章节啊,你想高输出,或者下个章节,你想当前排。。。你都可以选择。或者是先慢慢解锁完全部,以后再根据需要来选择。
③这游戏有很多的副本,偶尔玩玩感觉还是挺有趣的。我觉得趣味解谜这个副本挺好的,因为它能让我们学会思考(XX:来人啊,抬下去,这个人用脑过度晕倒了。墨兰:别,我还没想出来……还没想出来……),不仅锻炼了我们的脑子(我没有),同时还能拿到奖励(攻略真香定律)。
④这游戏的排位系统不同于其它游戏,这是建立在绝对公平(非酋:我抗议,凭什么他一下能消七八次,我最多就两三次?欧皇:天生的我也没办法啊。。。。)的基础上的,你和对面拿到的是一样的战坦射三种家族,所以不存在对面氪金了比我强多少balabala……等等的情况,你与对面需要比拼的只有战术+运气+技巧,而且输了掉的比赢的拿到的少很多,所以即使你胜率50%,玩久了你也能到高段位。
⑤至于这游戏画风,我觉得还行(据说之前的画风什么的和一坨稀饭似的,不过之前没玩,不太清楚哈哈)。
游戏总体来讲,很好,建立在公平的基础上,任何人都可以靠自己的努力来变得更强,而且也很适合想休闲玩游戏的人(比如我肝的时候可以连续玩个两个小时。。。休闲的时候可能一天一登或者两三天一登)。
①游戏玩法简单,容易上手。玩家变强有很多渠道:
A.这个是建立在以消除为基础的,里面一些模式,会给你和别人一样的步数,而你需要的就是多观察,发现最大利益化的消除。当然,这个东西也和运气有一定关系的,但是注意力集中多观察,一定能帮助你变强。
B.不必天天上线,时间久了你也能变强(但还是要上线的,毕竟不上线拿不到签到奖励+免费宝蛋。在这个基础上,由于可以扫荡拿蛋,所以没时间的玩家可以扫荡解锁后,过段时间再上线开蛋。
C.肝啊,至于怎么肝就不用教了啊。
②在章节部分,每个章节都有关于家族的一些介绍,以及独特的故事,比如王子和基佬♂狼家族发生的小故♂事,觉得还是挺有趣的。
而且在章节里面,你可以在不同章节选择不同的天赋树分支,来过剧情。可以按照自己喜好,比如这个章节啊,你想高输出,或者下个章节,你想当前排。。。你都可以选择。或者是先慢慢解锁完全部,以后再根据需要来选择。
③这游戏有很多的副本,偶尔玩玩感觉还是挺有趣的。我觉得趣味解谜这个副本挺好的,因为它能让我们学会思考(XX:来人啊,抬下去,这个人用脑过度晕倒了。墨兰:别,我还没想出来……还没想出来……),不仅锻炼了我们的脑子(我没有),同时还能拿到奖励(攻略真香定律)。
④这游戏的排位系统不同于其它游戏,这是建立在绝对公平(非酋:我抗议,凭什么他一下能消七八次,我最多就两三次?欧皇:天生的我也没办法啊。。。。)的基础上的,你和对面拿到的是一样的战坦射三种家族,所以不存在对面氪金了比我强多少balabala……等等的情况,你与对面需要比拼的只有战术+运气+技巧,而且输了掉的比赢的拿到的少很多,所以即使你胜率50%,玩久了你也能到高段位。
⑤至于这游戏画风,我觉得还行(据说之前的画风什么的和一坨稀饭似的,不过之前没玩,不太清楚哈哈)。
游戏总体来讲,很好,建立在公平的基础上,任何人都可以靠自己的努力来变得更强,而且也很适合想休闲玩游戏的人(比如我肝的时候可以连续玩个两个小时。。。休闲的时候可能一天一登或者两三天一登)。
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