- - 时之歌 的评价

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2018/11/23
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玩了一天,小氪月卡
游戏模式:“抄袭”率土之滨
一:用户定位:
B站用户基础:休闲用户(纸片人老婆用户)
本游戏用户定位:不伦不类
产生的问题:
休闲用户:我只是想养一个好看的纸片人,为什
么要“莫名其妙”被别人吊打?
硬盒用户:战斗模式到底是么什么?对面还天生领先我10级(IOS/Android),策划是XX吗?
请问策划:你这款游戏的用户定位到底是什么???!!
二:游戏模式:
玩了一天,我到现在都搞不清楚前排、中排、后排有什么本质区别,战斗是先打前排吗?出手顺序是什么?速度怎么影响的?
部分SSR太过于强力,现在到处都在卖首抽号。
所以:
休闲用户:搞不懂什么玩意,走了
硬盒用户:哇靠,前期这几个强力SSR怎么这么变态?完全吊打好吗?这游戏有平衡性吗?
请问策划:在你做这款偏硬盒的游戏的时候真的好好考虑过平衡性吗?
三:建议
你要做硬核:战斗模式做合理和清晰,地图资源点产碎片和瑟瓦。但是这款游戏英雄极度不平衡,前期获得一些强力的SSR具有极大的碾压性。所以硬盒的这个基础很薄弱。
你要做休闲:被人吊打你还想休闲?
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